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hms-mediaengine/plugins/examples/com.hms.fx.example_passthrough/README.md
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# Example Passthrough (SDK-Referenz)
Erstes Beispielplugin gemäß PLAN.md §14 und §36 Nr. 6: HLSL-Passthrough mit einem live änderbaren Parameter `mix` sowie semantisch gleiche GLSL- und GLES-Testvarianten.
- `shaders/d3d11/passthrough.hlsl` Windows-Primärpfad (D3D11, PS_5_0)
- `shaders/gl/passthrough.frag` Linux x64 (GLSL 330)
- `shaders/gles/passthrough.frag` Raspberry Pi / GLES (100)
Alle Varianten verwenden dieselben semantischen Standard-Inputs (§14.4).
Das Plugin validiert fehlerfrei gegen `hms_plugin_sdk` (Validator-Test in `tests/unit/test_plugin_manifest.py`).
Shader-Kompilierung und Bildgleichheit werden auf Zielsystemen geprüft
(Gate-0-Hardwaremessung, §29.3); dieser Container besitzt keine GPU.