48 lines
1.8 KiB
Markdown
48 lines
1.8 KiB
Markdown
|
|
# ADR-0004: Nativer Renderkern – Rust auf dem GStreamer-D3D11-Elementpfad
|
|||
|
|
|
|||
|
|
- **Status:** Vorläufig angenommen (Bestätigung oder Revision im Windows-Durchlauf)
|
|||
|
|
- **Datum:** 2026-09-11
|
|||
|
|
- **Phase:** ursprünglich Phase 0; wegen ADR-0008 vorgezogen
|
|||
|
|
- **Bauplan:** §6.1C, §7.1, §12.6
|
|||
|
|
|
|||
|
|
## Entscheidung
|
|||
|
|
|
|||
|
|
1. Sprache des nativen Moduls: **Rust**.
|
|||
|
|
2. Einbindung: **GStreamer-Plugin-Ansatz** – der Rendergraph nutzt die
|
|||
|
|
erprobten D3D11-Elemente (d3d11h264dec → d3d11convert → d3d11compositor →
|
|||
|
|
d3d11videosink) und eigene Rust-GStreamer-Elemente für Effekt-/Shader-Pässe,
|
|||
|
|
statt sofort eine komplett eigenständige Render-Bridge mit eigener
|
|||
|
|
Swapchain zu bauen.
|
|||
|
|
|
|||
|
|
## Begründung (ohne Messdaten, deshalb vorläufig)
|
|||
|
|
|
|||
|
|
- D3D11Memory-Residenz ist Eigenschaft der GStreamer-Elemente; das Risiko
|
|||
|
|
eigengebauten Swapchain-Compositings entfällt.
|
|||
|
|
- gstreamer-rs bietet stabile Bindings; Rust liefert Gedächtnissicherheit im
|
|||
|
|
nativen Pfad.
|
|||
|
|
- Die Effektkette skaliert als Elementkette; der Plugin-Vertrag (§14) bleibt
|
|||
|
|
vollständig gewahrt.
|
|||
|
|
- Eine spätere wgpu-/eigenständige Bridge bleibt über dasselbe IPC- und
|
|||
|
|
Capability-Protokoll anschließbar (§6.1C).
|
|||
|
|
|
|||
|
|
## Alternativen
|
|||
|
|
|
|||
|
|
- C++: kein Vorteil, höheres Fehlerrisiko im Speichermanagement.
|
|||
|
|
- Sofortige eigenständige Bridge: mehr Kontrolle, aber hohes Risiko ohne
|
|||
|
|
Hardware-Feedback (ADR-0008).
|
|||
|
|
|
|||
|
|
## Folgen
|
|||
|
|
|
|||
|
|
- Der Renderer-Prozess orchestriert Pipelines; Rust-Elemente übernehmen die
|
|||
|
|
Shader-Pässe (HLSL aus dem Plugin-Vertrag).
|
|||
|
|
- Rust-Kompilierung erfolgt im Windows-Durchlauf (Container ohne cargo).
|
|||
|
|
|
|||
|
|
## Messwerte / Nachweise
|
|||
|
|
|
|||
|
|
- Ausstehend. Gate-0-Messungen bestätigen das Elementpfad-Budget oder lösen
|
|||
|
|
eine Revision (eigenständige D3D11-Bridge) aus – ohne API-Änderung (§12.6).
|
|||
|
|
|
|||
|
|
## Freigabe
|
|||
|
|
|
|||
|
|
Vorläufig gemäß ADR-0008; endgültig nach Windows-Messung.
|