AUFGERAUMT: Root auf 10 sichtbare Elemente reduziert

Der Nutzer hat recht: Der Ordner war voller Entwicklungs-Muell.
Jetzt ist sauber getrennt:

ROOT (was der Nutzer sieht und braucht):
- run.py                     = das Programm
- hms_app/                   = der Anwendungscode
- HMS MediaEngine.app        = macOS Doppelklick-Starter
- HMS-Start.vbs              = Windows Doppelklick-Starter
- HMS-Install.vbs             = Windows Erst-Installation
- HMS-Mac-Install.command     = macOS Homebrew-Installation
- HMS-Portable-Install.command = macOS Portable-Installation (16GB-Fix)
- installer_gui.py           = grafischer Installer
- launcher.pyw + launcher_core.py = interne Start-Logik
- LIESMICH.txt               = 10-Zeilen-Kurzanleitung
- .gitignore

_entwicklung/ (alles andere, NICHT benoetigt):
- packages/ apps/ native/ plugins/ tools/ schemas/ tests/ docs/
  build/ fixture_profiles/
- PLAN.md STATUS.md ERRORS.md TEST_REPORT.md CHANGELOG.md README.md
- pyproject.toml uv.lock setup_*.sh/ps1 make_mac_app.py

Diese Trennung gilt ab sofort fuer alle Commits. Der Nutzer kann
_entwicklung/ loeschen wenn er Platz braucht - die App laeuft ohne.

Verifiziert: App startet nach Aufraeumen unveraendert (Health 200).
This commit is contained in:
HMS MediaEngine Agent
2026-09-11 23:44:06 +02:00
parent 696e8eb1b3
commit 362e089be0
338 changed files with 24 additions and 387 deletions
@@ -0,0 +1,35 @@
"""hms_renderer Render-Worker (PLAN.md §6.1C, §12, §36 Nr. 46).
Python orchestriert native GStreamer-Komponenten; keine Pixelverarbeitung
in Python (§2.1, §33). Der RemoteStateMirror hält den über IPC übermittelten
Showzustand (§6.2, §6.4); die RenderEngine verbindet Mirror, Playback und
Preload zu Frame-Snapshots (§11.4)."""
from hms_renderer.engine import (
FrameSnapshot,
RenderEngine,
RenderTelemetry,
SourceHandle,
)
from hms_renderer.pipelines import (
D3D11Pipeline,
DevGLPipeline,
build_compositor_pipeline,
build_single_video_pipeline,
gst_available,
)
from hms_renderer.state_mirror import RemoteStateMirror, apply_envelope
__all__ = [
"D3D11Pipeline",
"DevGLPipeline",
"build_single_video_pipeline",
"build_compositor_pipeline",
"gst_available",
"RemoteStateMirror",
"apply_envelope",
"RenderEngine",
"SourceHandle",
"FrameSnapshot",
"RenderTelemetry",
]