AUFGERAUMT: Root auf 10 sichtbare Elemente reduziert

Der Nutzer hat recht: Der Ordner war voller Entwicklungs-Muell.
Jetzt ist sauber getrennt:

ROOT (was der Nutzer sieht und braucht):
- run.py                     = das Programm
- hms_app/                   = der Anwendungscode
- HMS MediaEngine.app        = macOS Doppelklick-Starter
- HMS-Start.vbs              = Windows Doppelklick-Starter
- HMS-Install.vbs             = Windows Erst-Installation
- HMS-Mac-Install.command     = macOS Homebrew-Installation
- HMS-Portable-Install.command = macOS Portable-Installation (16GB-Fix)
- installer_gui.py           = grafischer Installer
- launcher.pyw + launcher_core.py = interne Start-Logik
- LIESMICH.txt               = 10-Zeilen-Kurzanleitung
- .gitignore

_entwicklung/ (alles andere, NICHT benoetigt):
- packages/ apps/ native/ plugins/ tools/ schemas/ tests/ docs/
  build/ fixture_profiles/
- PLAN.md STATUS.md ERRORS.md TEST_REPORT.md CHANGELOG.md README.md
- pyproject.toml uv.lock setup_*.sh/ps1 make_mac_app.py

Diese Trennung gilt ab sofort fuer alle Commits. Der Nutzer kann
_entwicklung/ loeschen wenn er Platz braucht - die App laeuft ohne.

Verifiziert: App startet nach Aufraeumen unveraendert (Health 200).
This commit is contained in:
HMS MediaEngine Agent
2026-09-11 23:44:06 +02:00
parent 696e8eb1b3
commit 362e089be0
338 changed files with 24 additions and 387 deletions
@@ -0,0 +1,79 @@
"""Renderer-Pipeline-Definitionen (PLAN.md §12, §13, §36 Nr. 45).
Windows-Primärpfad (§12.6): d3d11h264dec → D3D11Memory → d3d11compositor
→ d3d11videosink. Kein CPU-Rundweg (Decoder → RAM → Upload verboten).
DevGL-Pfad: Nur für Entwicklung/CI-Umgebungen ohne D3D11; ausdrücklich
gekennzeichnet, kein stiller Ersatz im Normalbetrieb (§5.2, §33).
"""
from __future__ import annotations
import shutil
from dataclasses import dataclass
@dataclass(frozen=True)
class D3D11Pipeline:
"""Primärpipeline Windows: durchgängig D3D11Memory."""
video_a: str
video_b: str
width: int = 1920
height: int = 1080
fullscreen: bool = True
def launch_string(self) -> str:
sink = "d3d11videosink fullscreen=true" if self.fullscreen else "d3d11videosink"
# Zwei Quellen → Compositor → Ausgabe (§36 Nr. 5: zwei Videos GPU-mischen)
return (
f"d3d11compositor name=mix sink_0::xpos=0 sink_0::ypos=0 "
f"sink_0::width={self.width // 2} sink_0::height={self.height} "
f"sink_1::xpos={self.width // 2} sink_1::ypos=0 "
f"sink_1::width={self.width // 2} sink_1::height={self.height} ! "
f"d3d11convert ! video/x-raw(memory:D3D11Memory),format=RGBA,"
f"width={self.width},height={self.height} ! {sink} "
f"uridecodebin uri=file:///{self.video_a} ! queue ! "
f"d3d11convert ! mix. "
f"uridecodebin uri=file:///{self.video_b} ! queue ! "
f"d3d11convert ! mix."
)
@dataclass(frozen=True)
class DevGLPipeline:
"""Entwicklungspfad ohne D3D11 (explizit gekennzeichnet, kein Normalpfad).
Nur für CI/Dev ohne Windows-GPU; die Backend-Schnittstelle bleibt
identisch (§12.6)."""
video_a: str
video_b: str
width: int = 960
height: int = 540
def launch_string(self) -> str:
return (
f"glvideomixer name=mix ! glimagesink "
f"uridecodebin uri=file:///{self.video_a} ! queue ! glupload ! mix. "
f"uridecodebin uri=file:///{self.video_b} ! queue ! glupload ! mix."
)
def build_single_video_pipeline(video: str, d3d11: bool = True) -> str:
"""Minimale Einzelquellen-Pipeline (§36 Nr. 4: Testvideo → Vollbild)."""
if d3d11:
return f"uridecodebin uri=file:///{video} ! d3d11convert ! d3d11videosink fullscreen=true"
return f"uridecodebin uri=file:///{video} ! glupload ! glimagesink"
def build_compositor_pipeline(video_a: str, video_b: str, d3d11: bool = True) -> str:
"""Zwei-Quellen-Compositing (§36 Nr. 5: GPU-Mischen ohne CPU-Readback)."""
if d3d11:
return D3D11Pipeline(video_a=video_a, video_b=video_b).launch_string()
return DevGLPipeline(video_a=video_a, video_b=video_b).launch_string()
def gst_available() -> bool:
"""True, wenn ein GStreamer-CLI auf dem System liegt (Diagnose, kein Fake)."""
return shutil.which("gst-launch-1.0") is not None