AUFGERAUMT: Root auf 10 sichtbare Elemente reduziert

Der Nutzer hat recht: Der Ordner war voller Entwicklungs-Muell.
Jetzt ist sauber getrennt:

ROOT (was der Nutzer sieht und braucht):
- run.py                     = das Programm
- hms_app/                   = der Anwendungscode
- HMS MediaEngine.app        = macOS Doppelklick-Starter
- HMS-Start.vbs              = Windows Doppelklick-Starter
- HMS-Install.vbs             = Windows Erst-Installation
- HMS-Mac-Install.command     = macOS Homebrew-Installation
- HMS-Portable-Install.command = macOS Portable-Installation (16GB-Fix)
- installer_gui.py           = grafischer Installer
- launcher.pyw + launcher_core.py = interne Start-Logik
- LIESMICH.txt               = 10-Zeilen-Kurzanleitung
- .gitignore

_entwicklung/ (alles andere, NICHT benoetigt):
- packages/ apps/ native/ plugins/ tools/ schemas/ tests/ docs/
  build/ fixture_profiles/
- PLAN.md STATUS.md ERRORS.md TEST_REPORT.md CHANGELOG.md README.md
- pyproject.toml uv.lock setup_*.sh/ps1 make_mac_app.py

Diese Trennung gilt ab sofort fuer alle Commits. Der Nutzer kann
_entwicklung/ loeschen wenn er Platz braucht - die App laeuft ohne.

Verifiziert: App startet nach Aufraeumen unveraendert (Health 200).
This commit is contained in:
HMS MediaEngine Agent
2026-09-11 23:44:06 +02:00
parent 696e8eb1b3
commit 362e089be0
338 changed files with 24 additions and 387 deletions
+83
View File
@@ -0,0 +1,83 @@
# Plugin-Lebenszyklus
Dieses Dokument beschreibt den Lebenszyklus eines Plugins. Grundlage sind PLAN.md §14.5 (Plugin-Lebenszyklus), §14.6 (Sicherheitsgrenze), §26.3 (Show-Lock) und die Implementierung `packages/plugin_sdk/hms_plugin_sdk/lifecycle.py`.
## Zustände
Der Lebenszyklus kennt folgende Zustände:
```text
discovered → validated → installed → enabled → compiled → active
↘ quarantined / incompatible
```
Zusätzlich existiert der Zustand `disabled` (deaktiviert, aber installiert). Die vollständige Zustandsmenge (`lifecycle.py`):
- `discovered`
- `validated`
- `installed`
- `enabled`
- `compiled`
- `active`
- `quarantined`
- `incompatible`
- `disabled`
## Übergänge
Übergänge sind nur entlang definierter Kanten erlaubt; Sprünge sind Fehler (`InvalidTransitionError`). Die erlaubten Übergänge (`lifecycle.py`):
| Von | Nach |
| --- | --- |
| `discovered` | `validated`, `incompatible`, `quarantined` |
| `validated` | `installed`, `incompatible`, `quarantined` |
| `installed` | `enabled`, `disabled`, `quarantined` |
| `enabled` | `compiled`, `disabled`, `quarantined` |
| `compiled` | `active`, `quarantined`, `disabled` |
| `active` | `disabled`, `quarantined` |
| `disabled` | `enabled`, `quarantined` |
| `quarantined` | (manuelle Entfernung/Neuinstallation) |
| `incompatible` | |
## Discovery und Validierung
`discover()` scannt ein Verzeichnis mit Plugin-Ordnern, lädt `plugin.json` und validiert es (inkl. Shader-Existenz). Jedes Plugin wird in `validated` oder `incompatible`/`quarantined` überführt (`lifecycle.py`).
Die Validierung umfasst (PLAN.md §14.5):
- Manifest-Schema;
- eindeutige Plugin-ID und semantische Version;
- API-Kompatibilität;
- Pfad- und ZIP-Sicherheit;
- erlaubte Dateitypen und Größenlimits;
- Shader-Kompilierung;
- Capability-Prüfung;
- vollständige, vorab kompilierbare Adaptive-Quality-Varianten und unveränderte Parametersemantik;
- Lizenzmetadaten;
- Hash des Pakets.
## Quarantäne (§3.5, §14.5)
Ein fehlerhaftes Plugin wird **quarantiniert**, ohne ein Projekt unbrauchbar zu machen. Der Effekt wird überbrückt (`bypass_on_error`). Die Quarantäne speichert die Ursache (`last_error`). Aus `quarantined` gibt es keinen automatischen Übergang; das Plugin muss manuell entfernt oder neu installiert werden.
## Show-Lock (§26.3)
Der Show-Lock sperrt strukturelle Änderungen während einer laufenden Show:
- **Installieren/Updaten ist gesperrt.** Übergänge, die Installation/Update bedeuten (`installed` von `discovered`/`validated`), sind im Show-Lock blockiert.
- **Enable/Disable und Parameter bleiben erlaubt.** Aktivieren bereits installierter Plugins (`enabled`/`compiled`/`active`) bleibt möglich (PLAN.md §17.7 Live-Modus).
- **Versionswechsel sind gesperrt.** Ein Update startet einen neuen Zyklus; im Show-Lock wird ein Versionswechsel abgelehnt.
Der Show-Lock wird über `set_show_lock(enabled)` gesetzt (`lifecycle.py`).
## Doppelte Plugin-IDs
Doppelte Plugin-IDs sind Fehler, keine stillen Überschreibungen. Ein Versionskonflikt wird erkannt; ohne Show-Lock gewinnt der neue Stand, mit Show-Lock wird der Versionswechsel abgelehnt (`lifecycle.py`).
## Sicherheitsgrenze (§14.6)
- Shaderplugins erhalten keinen Dateisystem- oder Netzwerkzugriff.
- Native DLL-Plugins sind vor Version 2 nicht vorgesehen.
- Python-Control-/Automation-Plugins laufen später in einem separaten Prozess mit freigegebener Command-API.
- Kein Plugin greift direkt auf SQLite oder interne Python-Objekte zu.
- Pluginfehler werden einem konkreten Plugin zugeordnet und in der UI angezeigt.