Phase 3: Plugin-SDK-Dokumentation (docs/plugin-sdk/, 7 Dateien)
- README: Pluginarten, Verzeichnisstruktur, Quick Start (§14.1/§14.2) - manifest-reference: komplette plugin.json-Feldreferenz mit Validator-Regeln und ZIP-Sicherheit (§27.2) - shader-contract: Standard-Uniformsatz je Backend, cbuffer-Layout, 16-Byte-Alignment, Multipass, AQ-Bindung, GLES-Einschraenkungen (§14.4) - parameters-and-dmx: dmx_slots max 8 (§14.7), Kurven, 16-Bit-Werte, gemeinsamer Effektvertrag mix/blend/quality (§14.8) - lifecycle: Zustandsmaschine, Quarantaene, Show-Lock (§14.5/§26.3) - adaptive-quality: Varianten, Semantik-Erhalt, Kompilierung vor Aktivierung, Framegrenzen-Wechsel (§5.2) - example-walkthrough: komplettes Filter-Plugin anhand vignette - 1199 Zeilen, Deutsch, alle Beispiele aus echten Repo-Dateien
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# Plugin-Lebenszyklus
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Dieses Dokument beschreibt den Lebenszyklus eines Plugins. Grundlage sind PLAN.md §14.5 (Plugin-Lebenszyklus), §14.6 (Sicherheitsgrenze), §26.3 (Show-Lock) und die Implementierung `packages/plugin_sdk/hms_plugin_sdk/lifecycle.py`.
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## Zustände
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Der Lebenszyklus kennt folgende Zustände:
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```text
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discovered → validated → installed → enabled → compiled → active
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↘ quarantined / incompatible
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```
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Zusätzlich existiert der Zustand `disabled` (deaktiviert, aber installiert). Die vollständige Zustandsmenge (`lifecycle.py`):
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- `discovered`
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- `validated`
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- `installed`
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- `enabled`
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- `compiled`
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- `active`
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- `quarantined`
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- `incompatible`
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- `disabled`
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## Übergänge
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Übergänge sind nur entlang definierter Kanten erlaubt; Sprünge sind Fehler (`InvalidTransitionError`). Die erlaubten Übergänge (`lifecycle.py`):
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| Von | Nach |
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| --- | --- |
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| `discovered` | `validated`, `incompatible`, `quarantined` |
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| `validated` | `installed`, `incompatible`, `quarantined` |
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| `installed` | `enabled`, `disabled`, `quarantined` |
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| `enabled` | `compiled`, `disabled`, `quarantined` |
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| `compiled` | `active`, `quarantined`, `disabled` |
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| `active` | `disabled`, `quarantined` |
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| `disabled` | `enabled`, `quarantined` |
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| `quarantined` | – (manuelle Entfernung/Neuinstallation) |
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| `incompatible` | – |
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## Discovery und Validierung
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`discover()` scannt ein Verzeichnis mit Plugin-Ordnern, lädt `plugin.json` und validiert es (inkl. Shader-Existenz). Jedes Plugin wird in `validated` oder `incompatible`/`quarantined` überführt (`lifecycle.py`).
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Die Validierung umfasst (PLAN.md §14.5):
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- Manifest-Schema;
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- eindeutige Plugin-ID und semantische Version;
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- API-Kompatibilität;
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- Pfad- und ZIP-Sicherheit;
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- erlaubte Dateitypen und Größenlimits;
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- Shader-Kompilierung;
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- Capability-Prüfung;
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- vollständige, vorab kompilierbare Adaptive-Quality-Varianten und unveränderte Parametersemantik;
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- Lizenzmetadaten;
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- Hash des Pakets.
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## Quarantäne (§3.5, §14.5)
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Ein fehlerhaftes Plugin wird **quarantiniert**, ohne ein Projekt unbrauchbar zu machen. Der Effekt wird überbrückt (`bypass_on_error`). Die Quarantäne speichert die Ursache (`last_error`). Aus `quarantined` gibt es keinen automatischen Übergang; das Plugin muss manuell entfernt oder neu installiert werden.
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## Show-Lock (§26.3)
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Der Show-Lock sperrt strukturelle Änderungen während einer laufenden Show:
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- **Installieren/Updaten ist gesperrt.** Übergänge, die Installation/Update bedeuten (`installed` von `discovered`/`validated`), sind im Show-Lock blockiert.
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- **Enable/Disable und Parameter bleiben erlaubt.** Aktivieren bereits installierter Plugins (`enabled`/`compiled`/`active`) bleibt möglich (PLAN.md §17.7 Live-Modus).
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- **Versionswechsel sind gesperrt.** Ein Update startet einen neuen Zyklus; im Show-Lock wird ein Versionswechsel abgelehnt.
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Der Show-Lock wird über `set_show_lock(enabled)` gesetzt (`lifecycle.py`).
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## Doppelte Plugin-IDs
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Doppelte Plugin-IDs sind Fehler, keine stillen Überschreibungen. Ein Versionskonflikt wird erkannt; ohne Show-Lock gewinnt der neue Stand, mit Show-Lock wird der Versionswechsel abgelehnt (`lifecycle.py`).
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## Sicherheitsgrenze (§14.6)
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- Shaderplugins erhalten keinen Dateisystem- oder Netzwerkzugriff.
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- Native DLL-Plugins sind vor Version 2 nicht vorgesehen.
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- Python-Control-/Automation-Plugins laufen später in einem separaten Prozess mit freigegebener Command-API.
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- Kein Plugin greift direkt auf SQLite oder interne Python-Objekte zu.
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- Pluginfehler werden einem konkreten Plugin zugeordnet und in der UI angezeigt.
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