HMS MediaEngine Agent
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abffff3711
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Phase 4: Fixture-Engine Master32/Layer64 (§16.2–§16.6)
- Master32Engine: 32-Kanal-Dekodierung: 16-Bit Intensitaet/BPM/Dauer,
Blackout (hoechste Prioritaet), Freeze, Preset Bank/Index,
Flanken-Trigger Preset Recall/Tap Tempo/Release, Audio/AI-Freigabe,
Testpattern, Global Hue/Sat, Fallback; reservierte Kanaele neutral
- Layer64Engine: 64-Kanal-Dekodierung: Enable, 16-Bit Opacity,
Source-Type Media/Generator/Solid/Live, modusabhaengiger Source-Block
(Kanal 13-20: Media=Speed/Position/In/Out, Generator=G1-G8),
Transport-Enum, Blend, 16-Bit signed Position, Scale, Rotation,
Crop, Color, FX1/FX2 mit P1-P8, Load/Commit-Semantik mit pending
selection (§16.5: Fader bewegt nichts ohne Flanke), Retrigger
- map_speed (§16.6): Mittelpunkt=Pause, untere Haelfte -4x..0,
obere 0..+4x, definierter Wert 40960 = exakt 1x; monoton,
dokumentiert und getestet (Fehler im ersten Entwurf korrigiert:
32768 war faelschlich 1x statt Pause)
- UniversePlan: kollisionsfreie Bereiche je Node, Ueberschneidung
= Blocker-Fehler (§16.2), Preflight-Check
- 26 Unit-Tests: Speed-Referenzwerte/-Monotonie, Master32-Kanaele,
Trigger-Flanken, reservierte Kanaele, Layer64-Modi, Load/Commit,
Retrigger, FX-Bloecke, Universe-Kollisionen; 8x64=512-Verifikation
- Gesamtsuite 532 gruen, Ruff gruen
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2026-09-11 02:06:58 +02:00 |
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