# STATUS Stand: 2026-09-11 ## Aktuelle Phase **Phase 1 – Fundament und Netzwerkbasis** unter der **Build-first-Strategie (ADR-0008)**: Die Phasen 1–5 werden plattformneutral vollständig gebaut; Gate 0 und alle renderer-nahen Abnahmen werden gesammelt in einem späteren Windows-Durchlauf validiert. Auftraggeber-Freigabe für die Reihenfolgeabweichung vom 2026-09-11, dokumentiert in ADR-0008 gemäß PLAN.md §1. ## Letzter grüner Commit - siehe `git log` und `TEST_REPORT.md` – jede Etappe endet mit grünem pytest und Ruff und wird sofort nach Forgejo gepusht. ## Bestandene Gates - keine; **Gate 0 bleibt offen** bis zum Windows-Hardware-Durchlauf (Testplan in ADR-0008) ## Arbeitsweise (ADR-0008) - Build-first: plattformneutral fertig bauen, Hardware-Validierung gesammelt am Ende (Windows-Durchlauf). - Kein Gate wird als grün gemeldet, solange der Windows-Durchlauf offen ist. - Renderer-Nähe ausschließlich über den Backend-Vertrag (§12.6); Korrekturen bleiben lokal im Adapter. ## Laufende Arbeit Phase 0 (abgeschlossen, soweit ohne Hardware möglich): - [x] Repository, Pflichtdokumente, ADRs 0001–0003 - [x] GStreamer-Pin 1.28.6, Kernpakete, Control Core, Renderer-Spike - [x] Beispielplugins (Passthrough, Gaussian Blur mit 3 AQ-Varianten), Tools - [x] 121 Unit-/Integrationstests grün, Ruff grün (Belege: TEST_REPORT.md) Phase 1 (im Bau): - [x] IPC-Verbindung Control Core ↔ Renderer: Handshake (hello/welcome), vollständiger Snapshot nach Verbindung, Deltas mit monotoner Revision, Command-Acks idempotent über message_id, Heartbeat 500 ms in beide Richtungen, Re-Sync nach Reconnect, ausschließlich Loopback (§6.2) - [ ] SQLite-Persistenz (WAL, Migrationen, Backup, §24) - [ ] Launcher/Supervisor (Prozessstart, Heartbeat-Überwachung, kontrolliertes Beenden, Crash-Erkennung) - [ ] Persistente Node-Identität + Rollen in der App-Verkabelung - [ ] mDNS/DNS-SD-Discovery + manuelle Node-Liste (§6.3) - [ ] Paarung (PIN/Fingerprint) und Node-Vertrauen - [ ] Cluster-Nachrichtenhülle mit Sequenzen/Revisionen (§6.5) ## Nächste drei Aufgaben 1. SQLite-Persistenz mit WAL, transaktionalem Autosave und Migrationstests (§24) 2. Launcher/Supervisor mit Heartbeat-Überwachung und kontrolliertem Beenden (§6.1A) 3. Discovery (mDNS) plus manuelle Fallback-Liste und Paarungsgrundlage (§6.3) ## Ausstehende Hardware-Validierung (ADR-0008 Testplan) Nur auf echtem Windows mit GPU messbar; nichts davon gilt als erledigt: - D3D11-Hardwaredecode aktiv; D3D11Memory durchgängig ohne CPU-Rundweg - Framezeit p50/p95/p99; DMX → sichtbarer Frame p95 ≤ 2 Frames - Adaptive-Quality-Wechsel ohne Stall; Golden Images; Shader-Compile auf GPU - Portable Onefolder-Ausgabe auf sauberem Rechner (§29.6) - Rust-Renderkern-Kompilierung und GStreamer-Plugin-Bindung (ADR-0004) ## Bekannte Blocker - Windows-Referenzhardware fehlt in der Entwicklungsumgebung (Linux-Container, CPU-only) – Kernblocker, durch ADR-0008 gemanagt. - Rust-Toolchain (cargo) fehlt im Container: Rust-Quellcode wird entwickelt, das Kompilierungsgate erfolgt im Windows-Durchlauf. - pnpm fehlt im Container: wird für Phase 5 über Node-Corepack aktiviert (kein Installationsblocker).