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Der Nutzer hat recht: Der Ordner war voller Entwicklungs-Muell. Jetzt ist sauber getrennt: ROOT (was der Nutzer sieht und braucht): - run.py = das Programm - hms_app/ = der Anwendungscode - HMS MediaEngine.app = macOS Doppelklick-Starter - HMS-Start.vbs = Windows Doppelklick-Starter - HMS-Install.vbs = Windows Erst-Installation - HMS-Mac-Install.command = macOS Homebrew-Installation - HMS-Portable-Install.command = macOS Portable-Installation (16GB-Fix) - installer_gui.py = grafischer Installer - launcher.pyw + launcher_core.py = interne Start-Logik - LIESMICH.txt = 10-Zeilen-Kurzanleitung - .gitignore _entwicklung/ (alles andere, NICHT benoetigt): - packages/ apps/ native/ plugins/ tools/ schemas/ tests/ docs/ build/ fixture_profiles/ - PLAN.md STATUS.md ERRORS.md TEST_REPORT.md CHANGELOG.md README.md - pyproject.toml uv.lock setup_*.sh/ps1 make_mac_app.py Diese Trennung gilt ab sofort fuer alle Commits. Der Nutzer kann _entwicklung/ loeschen wenn er Platz braucht - die App laeuft ohne. Verifiziert: App startet nach Aufraeumen unveraendert (Health 200).
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Changelog
Alle nennenswerten Änderungen an diesem Projekt werden in dieser Datei dokumentiert. Format: Keep a Changelog, Versionierung: SemVer.
[Unreleased]
Added
- Repository-Struktur gemäß Bauplan §8 (Eigentumsgrenzen)
- Pflichtdokumente STATUS.md, ERRORS.md, TEST_REPORT.md, CHANGELOG.md, ADR-Vorlage
- ADR-0001 Python 3.13-Pin, ADR-0002 GStreamer 1.28.6-Pin (Windows), ADR-0003 IPC TCP+MessagePack v1
- Kernpakete:
hms_protocol,hms_parameter,hms_artnet,hms_adaptive,hms_capabilities,hms_plugin_sdk,hms_domain - Minimaler Control Core (FastAPI REST + WebSocket, Commands mit Revision/Idempotenz)
- Renderer-Spike (D3D11-Primärpfad + ausdrücklich gekennzeichneter Dev-GL-Pfad)
- Beispielplugin
com.hms.fx.example_passthrough(HLSL/GLSL/GLES) - Tools: Art-Net-Emulator, Capability-Probe, Plugin-Validator
- Unit-/Integrationstests für Phase-0-Grundlage