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- RenderEngine: orchestriert alle Quellen pro Frame mit fester Master-Bildrate (§12.2): Sync aus StateMirror, Playback-Advancement, unveraenderlicher FrameSnapshot, Telemetry (§28.2) - SourceHandle: verbindet PlaybackController + PreloadSlot + Parameterpfade; Transport (Play/Pause/Stop/Retrigger) aus Mirror; Clip-Wechsel atomar ueber Preload/Commit (§12.2, §16.5) - FrameSnapshot: unveränderlich pro Frame (§11.4): Parameter, Positionen, Transport-Zustaende, aktive Assets; halbe Zustaende ausgeschlossen - RenderTelemetry: Frame-Index, FPS, Framezeit, aktive Layer, pending Preloads, Events (§25.4, §28.2) - TransportState-Mapping: int-Werte 0/1/2 aus Mirror auf Enum - 9 Unit-Tests: Frame-Snapshots, Play-Command, Positions-Advancement, atomarer Asset-Wechsel, Retrigger, Snapshot-Unveränderlichkeit, Telemetry, Multi-Source-Speed, Stopped-Verhalten - Gesamtsuite 595 gruen, Ruff gruen