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hms-mediaengine/_entwicklung/native/render_bridge/src/lib.rs
T
HMS MediaEngine Agent 362e089be0 AUFGERAUMT: Root auf 10 sichtbare Elemente reduziert
Der Nutzer hat recht: Der Ordner war voller Entwicklungs-Muell.
Jetzt ist sauber getrennt:

ROOT (was der Nutzer sieht und braucht):
- run.py                     = das Programm
- hms_app/                   = der Anwendungscode
- HMS MediaEngine.app        = macOS Doppelklick-Starter
- HMS-Start.vbs              = Windows Doppelklick-Starter
- HMS-Install.vbs             = Windows Erst-Installation
- HMS-Mac-Install.command     = macOS Homebrew-Installation
- HMS-Portable-Install.command = macOS Portable-Installation (16GB-Fix)
- installer_gui.py           = grafischer Installer
- launcher.pyw + launcher_core.py = interne Start-Logik
- LIESMICH.txt               = 10-Zeilen-Kurzanleitung
- .gitignore

_entwicklung/ (alles andere, NICHT benoetigt):
- packages/ apps/ native/ plugins/ tools/ schemas/ tests/ docs/
  build/ fixture_profiles/
- PLAN.md STATUS.md ERRORS.md TEST_REPORT.md CHANGELOG.md README.md
- pyproject.toml uv.lock setup_*.sh/ps1 make_mac_app.py

Diese Trennung gilt ab sofort fuer alle Commits. Der Nutzer kann
_entwicklung/ loeschen wenn er Platz braucht - die App laeuft ohne.

Verifiziert: App startet nach Aufraeumen unveraendert (Health 200).
2026-09-11 23:44:06 +02:00

104 lines
3.4 KiB
Rust
Raw Blame History

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This file contains Unicode characters that might be confused with other characters. If you think that this is intentional, you can safely ignore this warning. Use the Escape button to reveal them.
//! HMS MediaEngine native render bridge (ADR-0004).
//!
//! Rust/GStreamer-D3D11-Renderkern. Der Python-Render-Worker (§6.1C) orchestriert
//! Pipelines und übergibt pro Frame einen unveränderlichen `FrameSnapshot`
//! (MessagePack über IPC). Dieser Crate stellt:
//!
//! - ein GStreamer-Plugin mit einem eigenen Compositor-Element (`hmscompositor`),
//! - einen D3D11-Layer-Compositor (Blend-Modi §12.4),
//! - einen HLSL-Shader-Loader mit dem Standard-cbuffer-Layout (§14.4),
//! - einen FrameReceiver für binäres MessagePack,
//! - Pipeline-Builder für die D3D11-Elementkette (§13.1).
//!
//! Kein CPU-Readback im Normalpfad (§12.6, §33).
pub mod compositor;
pub mod frame_receiver;
pub mod pipeline_builder;
pub mod shader_loader;
use gstreamer::glib;
use gstreamer::prelude::*;
use gstreamer::subclass::prelude::*;
use gstreamer::{ElementFactory, Plugin};
/// Plugin-Name, unter dem das Element in GStreamer registriert wird.
pub const PLUGIN_NAME: &str = "hmsrender";
/// Element-Name des eigenen Compositors.
pub const ELEMENT_NAME: &str = "hmscompositor";
/// Registriert das HMS-Render-Plugin bei GStreamer.
///
/// Wird vom Python-Orchestrator beim Laden der `libhms_render_bridge`-Bibliothek
/// aufgerufen.
pub fn plugin_init(plugin: &Plugin) -> Result<(), glib::BoolError> {
ElementFactory::register(
plugin,
ELEMENT_NAME,
gstreamer::Rank::PRIMARY,
compositor::Compositor::static_type(),
)?;
Ok(())
}
/// GStreamer-Plugin-Deskriptor (statisch registriert beim Laden der cdylib).
gstreamer::plugin_define!(
hmsrender,
env!("CARGO_PKG_DESCRIPTION"),
plugin_init,
concat!(env!("CARGO_PKG_VERSION"), "-", env!("CARGO_PKG_NAME")),
"MIT",
env!("CARGO_PKG_NAME"),
env!("CARGO_PKG_NAME"),
env!("CARGO_PKG_VERSION"),
"2026-09-11",
"hmsrender/plugin.rs"
);
/// Bridge-API für den Python-Orchestrator (FFI-freundlich, C-kompatibel).
///
/// Der Python-Prozess lädt die cdylib und ruft diese Funktionen auf, um
/// Pipelines zu bauen und Frames zu übergeben. Keine Pixelverarbeitung in
/// Python (§33).
pub mod ffi {
use crate::frame_receiver::FrameReceiver;
use crate::pipeline_builder::{build_render_pipeline, RenderPipelineConfig};
/// Baut eine Render-Pipeline aus einer JSON-kodierten Konfiguration.
///
/// # Safety
/// `config_json` muss ein gültiger, null-terminierter C-String sein.
#[no_mangle]
pub unsafe extern "C" fn hms_build_pipeline(config_json: *const std::os::raw::c_char) -> i32 {
let config = match std::ffi::CStr::from_ptr(config_json).to_str() {
Ok(s) => s,
Err(_) => return -1,
};
let cfg: RenderPipelineConfig = match serde_json::from_str(config) {
Ok(c) => c,
Err(_) => return -2,
};
match build_render_pipeline(&cfg) {
Ok(_) => 0,
Err(_) => -3,
}
}
/// Empfängt einen binären MessagePack-`FrameSnapshot` und reicht ihn an den
/// Compositor weiter.
///
/// # Safety
/// `data` muss `len` gültige Bytes zeigen.
#[no_mangle]
pub unsafe extern "C" fn hms_push_frame(data: *const u8, len: usize) -> i32 {
if data.is_null() {
return -1;
}
let bytes = std::slice::from_raw_parts(data, len);
match FrameReceiver::push_snapshot(bytes) {
Ok(()) => 0,
Err(_) => -2,
}
}
}