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- Struktur gemäß §8 (Eigentumsgrenzen), PLAN.md als normative Basis - Pflichtdokumente: STATUS.md, ERRORS.md, TEST_REPORT.md, CHANGELOG.md, ADRs - ADR-0001 Python 3.13-Pin, ADR-0002 GStreamer 1.28.6-Pin (Windows), ADR-0003 IPC TCP+MessagePack v1 - Kernpakete: hms_protocol, hms_domain, hms_parameter, hms_artnet, hms_adaptive, hms_capabilities, hms_plugin_sdk - Renderer-Spike: D3D11-Primärpfad + Dev-GL-Pfad (§36 Nr. 4-5) - Control Core: FastAPI REST + WebSocket (§36 Nr. 9) - Beispielplugins: Passthrough + Gaussian Blur (3 Adaptive-Quality- Varianten, HLSL/GLSL/GLES) - Tools: Art-Net-Emulator, Fixture-Generator (Master32/Layer64-CSV), Capability-Probe - JSON-Schemas: IPC, Plugin, Projekt, Cluster - 121 Unit-/Integrationstests grün, Ruff grün Gate 0 bleibt offen: Hardwaremessungen nur auf echter Windows-Referenz- hardware gültig (§29.7, §33).
1.2 KiB
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ADR-0002: GStreamer-Pin für Windows
- Status: Angenommen (Bündelungsumfang folgt nach Phase-0-Build)
- Datum: 2026-09-10
- Phase: 0
- Bauplan: §7.1, §30.2
Entscheidung
Für die portable Windows-Ausgabe wird GStreamer 1.28.6 (MSVC, x86_64) gebündelt (Runtime-Paket, exakt manifestierte Plugin-Untermenge). Details: build/windows/GSTREAMER.md.
Kontext
Die 1.28-Serie ist die aktuelle stabile Release-Serie mit gepflegtem D3D11-Stack (d3d11h264dec, d3d11convert, d3d11compositor, d3d11videosink). Version ermittelt von https://gstreamer.freedesktop.org/download/ (Stand 2026-09-10).
Alternativen
- Ältere LTS-Releases: keine Vorteile, ältere D3D11-Elemente.
- Eigener GStreamer-Build: höherer Wartungsaufwand, für Phase 0 nicht nötig.
Folgen
- Phase 0 prüft die Bündelung in einer sauberen Windows-VM ohne installiertes GStreamer (§29.6); Pluginliste und SHA-256 werden nach dem ersten Onefolder-Build manifestiert.
- Muss mit der Packaging-Entscheidung (ADR-0005 offen) zusammenarbeiten.
Freigabe
- Entspricht PLAN.md §7.1 (Version pinnen); Bündelungsumfang wird nach dem ersten Portabilitätstest ergänzt.