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- Struktur gemäß §8 (Eigentumsgrenzen), PLAN.md als normative Basis - Pflichtdokumente: STATUS.md, ERRORS.md, TEST_REPORT.md, CHANGELOG.md, ADRs - ADR-0001 Python 3.13-Pin, ADR-0002 GStreamer 1.28.6-Pin (Windows), ADR-0003 IPC TCP+MessagePack v1 - Kernpakete: hms_protocol, hms_domain, hms_parameter, hms_artnet, hms_adaptive, hms_capabilities, hms_plugin_sdk - Renderer-Spike: D3D11-Primärpfad + Dev-GL-Pfad (§36 Nr. 4-5) - Control Core: FastAPI REST + WebSocket (§36 Nr. 9) - Beispielplugins: Passthrough + Gaussian Blur (3 Adaptive-Quality- Varianten, HLSL/GLSL/GLES) - Tools: Art-Net-Emulator, Fixture-Generator (Master32/Layer64-CSV), Capability-Probe - JSON-Schemas: IPC, Plugin, Projekt, Cluster - 121 Unit-/Integrationstests grün, Ruff grün Gate 0 bleibt offen: Hardwaremessungen nur auf echter Windows-Referenz- hardware gültig (§29.7, §33).
Example Passthrough (SDK-Referenz)
Erstes Beispielplugin gemäß PLAN.md §14 und §36 Nr. 6: HLSL-Passthrough mit einem live änderbaren Parameter mix sowie semantisch gleiche GLSL- und GLES-Testvarianten.
shaders/d3d11/passthrough.hlsl– Windows-Primärpfad (D3D11, PS_5_0)shaders/gl/passthrough.frag– Linux x64 (GLSL 330)shaders/gles/passthrough.frag– Raspberry Pi / GLES (100)
Alle Varianten verwenden dieselben semantischen Standard-Inputs (§14.4).
Das Plugin validiert fehlerfrei gegen hms_plugin_sdk (Validator-Test in tests/unit/test_plugin_manifest.py).
Shader-Kompilierung und Bildgleichheit werden auf Zielsystemen geprüft (Gate-0-Hardwaremessung, §29.3); dieser Container besitzt keine GPU.