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- hms_cluster: ClusterMessage (§6.5: Pflichtfelder, Sequenzen, Revisionen, execute_at, Trace-ID), CommandTracker (idempotent, vorwärts-only: accepted->armed->executed/failed) - NodeRegistry: online/degraded/stale/offline über Schwellen, UI-Kategorien discovered/paired/unknown/incompatible/offline, Doppel-Node-ID blockiert, IP-Wechsel erhaelt node_id (§6.3, §6.5) - Pairing: PIN (TTL 120s, Versuchslimit), Fingerprint (SHA-256 gruppiert), Token nur als Hash, Scopes read/control/content_sync/admin, Ablauf + sofortiger Widerruf (§6.3, §27.1, ADR-0010) - Discovery-Modell: _hmsmedia._tcp.local. TXT ohne Secrets, Capability- Digest, persistente manuelle Fallback-Liste (ADR-0009) - ADR-0009 (mDNS + Fallback) und ADR-0010 (Paarung) dokumentiert - 25 Unit-Tests; Gesamtsuite 183 Tests gruen, Ruff gruen
4.1 KiB
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STATUS
Stand: 2026-09-11
Aktuelle Phase
Phase 1 – Fundament und Netzwerkbasis unter der Build-first-Strategie (ADR-0008): Die Phasen 1–5 werden plattformneutral vollständig gebaut; Gate 0 und alle renderer-nahen Abnahmen werden gesammelt in einem späteren Windows-Durchlauf validiert. Auftraggeber-Freigabe für die Reihenfolgeabweichung vom 2026-09-11, dokumentiert in ADR-0008 gemäß PLAN.md §1.
Letzter grüner Commit
- siehe
git logundTEST_REPORT.md– jede Etappe endet mit grünem pytest und Ruff und wird sofort nach Forgejo gepusht.
Bestandene Gates
- keine; Gate 0 bleibt offen bis zum Windows-Hardware-Durchlauf (Testplan in ADR-0008)
Arbeitsweise (ADR-0008)
- Build-first: plattformneutral fertig bauen, Hardware-Validierung gesammelt am Ende (Windows-Durchlauf).
- Kein Gate wird als grün gemeldet, solange der Windows-Durchlauf offen ist.
- Renderer-Nähe ausschließlich über den Backend-Vertrag (§12.6); Korrekturen bleiben lokal im Adapter.
Laufende Arbeit
Phase 0 (abgeschlossen, soweit ohne Hardware möglich):
- Repository, Pflichtdokumente, ADRs 0001–0003
- GStreamer-Pin 1.28.6, Kernpakete, Control Core, Renderer-Spike
- Beispielplugins (Passthrough, Gaussian Blur mit 3 AQ-Varianten), Tools
- 121 Unit-/Integrationstests grün, Ruff grün (Belege: TEST_REPORT.md)
Phase 1 (im Bau):
- IPC-Verbindung Control Core ↔ Renderer: Handshake (hello/welcome), vollständiger Snapshot nach Verbindung, Deltas mit monotoner Revision, Command-Acks idempotent über message_id, Heartbeat 500 ms in beide Richtungen, Re-Sync nach Reconnect, ausschließlich Loopback (§6.2)
- SQLite-Persistenz (WAL, Migrationen mit Backup, Integritätscheck, Projekt-/Einstellungs-/Plugin-Status-CRUD, §24)
- Launcher/Supervisor: echte Kindprozesse, portable Umgebung, freie Portwahl, kontrolliertes Beenden (terminate→kill) mit Recovery- Markierung, Restart-Policy mit Crashloop-Erkennung (§6.1A, §26.2, §26.4)
- Cluster-Nachrichtenhülle: Pflichtfelder, Sequenzen, Revisionen, Trace-ID, Idempotenz-Tracker mit vorwärts-only-Statuskette (§6.5)
- Node-Registry: online/degraded/stale/offline über Schwellen, UI-Kategorien discovered/paired/unknown/incompatible/offline, Doppel-Node-ID-Fehler, IP-Wechsel erhält node_id (§6.3, §6.5)
- Paarung: kurzlebige PIN (TTL 120 s, Versuchslimit), sichtbarer Fingerprint, Token nur als Hash mit Scopes read/control/content_sync/ admin, Ablauf und sofortiger Widerruf (§6.3, §27.1, ADR-0010)
- Discovery-Modell: mDNS-Service _hmsmedia._tcp.local. mit TXT ohne Secrets, Capability-Digest, persistente manuelle Fallback-Liste (ADR-0009)
- Node-Identität + Rollen in die App-Verkabelung (Control Core lädt node_id aus identity/, startet Discovery-Service auf Zielsystemen)
- mDNS-Echtnetz-Betrieb mit zeroconf auf Zielsystemen (Modell fertig; Multicast-Test gehört zu Gate 1, ADR-0009)
Nächste drei Aufgaben
- Node-Identität + Rollen in der App-Verkabelung (Control Core Startup)
- mDNS-Echtnetz mit zeroconf auf Zielsystemen + Gate-1-LAN-Test vorbereiten
- Phase-2-Beginn vorbereiten: Master-Canvas/Layer-Modell im Domain-Paket
Ausstehende Hardware-Validierung (ADR-0008 Testplan)
Nur auf echtem Windows mit GPU messbar; nichts davon gilt als erledigt:
- D3D11-Hardwaredecode aktiv; D3D11Memory durchgängig ohne CPU-Rundweg
- Framezeit p50/p95/p99; DMX → sichtbarer Frame p95 ≤ 2 Frames
- Adaptive-Quality-Wechsel ohne Stall; Golden Images; Shader-Compile auf GPU
- Portable Onefolder-Ausgabe auf sauberem Rechner (§29.6)
- Rust-Renderkern-Kompilierung und GStreamer-Plugin-Bindung (ADR-0004)
Bekannte Blocker
- Windows-Referenzhardware fehlt in der Entwicklungsumgebung (Linux-Container, CPU-only) – Kernblocker, durch ADR-0008 gemanagt.
- Rust-Toolchain (cargo) fehlt im Container: Rust-Quellcode wird entwickelt, das Kompilierungsgate erfolgt im Windows-Durchlauf.
- pnpm fehlt im Container: wird für Phase 5 über Node-Corepack aktiviert (kein Installationsblocker).