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hms-mediaengine/STATUS.md
T
HMS MediaEngine Agent cc119d3751 Phase 2: State-Sync-Fundament – State-Store, Gruppen, Clock, Aktivierung
- ProjectStateStore (§6.4, §24.2): monotone State-/Projekt-Revisionen,
  Snapshot nach Verbindung, Delta mit neu/geaendert/geloescht,
  Szenenabruf als Zielzustand (Uebergang macht der Renderer, §18.1),
  Projekt-/Livezustand strikt getrennt
- GroupRouter (§6.3, §10.1): Ziele All/Node/Output/ServerGroup,
  Regeln selected/tag_query/all, Commit-Vorschau (§17.5)
- ClockEstimator (§6.4): RTT-Min-Filter (<=2x Min gegen Jitter),
  Offset-/Drift-Schaetzung (Drift erst ab 1 s Fenster belastbar),
  Showzeit -> lokale Node-Zeit
- ActivationCoordinator (§6.5): zeitgestempelte Preset-Aktivierung,
  200 ms Vorlauf, Arm/Execute/Ack-Kette, FAILED bei fehlender
  Arm-Bestaetigung (kein stilles Ueberbruecken)
- 35 neue Unit-Tests; Gesamtsuite 293 gruen, Ruff gruen
2026-09-11 01:31:26 +02:00

5.3 KiB
Raw Blame History

STATUS

Stand: 2026-09-11

Aktuelle Phase

Phase 1 Fundament und Netzwerkbasis unter der Build-first-Strategie (ADR-0008): Die Phasen 15 werden plattformneutral vollständig gebaut; Gate 0 und alle renderer-nahen Abnahmen werden gesammelt in einem späteren Windows-Durchlauf validiert. Auftraggeber-Freigabe für die Reihenfolgeabweichung vom 2026-09-11, dokumentiert in ADR-0008 gemäß PLAN.md §1.

Letzter grüner Commit

  • siehe git log und TEST_REPORT.md jede Etappe endet mit grünem pytest und Ruff und wird sofort nach Forgejo gepusht.

Bestandene Gates

  • keine; Gate 0 bleibt offen bis zum Windows-Hardware-Durchlauf (Testplan in ADR-0008)

Arbeitsweise (ADR-0008)

  • Build-first: plattformneutral fertig bauen, Hardware-Validierung gesammelt am Ende (Windows-Durchlauf).
  • Kein Gate wird als grün gemeldet, solange der Windows-Durchlauf offen ist.
  • Renderer-Nähe ausschließlich über den Backend-Vertrag (§12.6); Korrekturen bleiben lokal im Adapter.

Laufende Arbeit

Phase 0 (abgeschlossen, soweit ohne Hardware möglich):

  • Repository, Pflichtdokumente, ADRs 00010003
  • GStreamer-Pin 1.28.6, Kernpakete, Control Core, Renderer-Spike
  • Beispielplugins (Passthrough, Gaussian Blur mit 3 AQ-Varianten), Tools
  • 121 Unit-/Integrationstests grün, Ruff grün (Belege: TEST_REPORT.md)

Phase 1 (plattformneutral abgeschlossen, ADR-0008):

  • IPC-Verbindung Control Core ↔ Renderer: Handshake (hello/welcome), vollständiger Snapshot nach Verbindung, Deltas mit monotoner Revision, Command-Acks idempotent über message_id, Heartbeat 500 ms in beide Richtungen, Re-Sync nach Reconnect, ausschließlich Loopback (§6.2)
  • SQLite-Persistenz (WAL, Migrationen mit Backup, Integritätscheck, Projekt-/Einstellungs-/Plugin-Status-CRUD, §24)
  • Launcher/Supervisor: echte Kindprozesse, portable Umgebung, freie Portwahl, kontrolliertes Beenden (terminate→kill) mit Recovery- Markierung, Restart-Policy mit Crashloop-Erkennung (§6.1A, §26.2, §26.4)
  • Cluster-Nachrichtenhülle: Pflichtfelder, Sequenzen, Revisionen, Trace-ID, Idempotenz-Tracker mit vorwärts-only-Statuskette (§6.5)
  • Node-Registry: online/degraded/stale/offline über Schwellen, UI-Kategorien discovered/paired/unknown/incompatible/offline, Doppel-Node-ID-Fehler, IP-Wechsel erhält node_id (§6.3, §6.5)
  • Paarung: kurzlebige PIN (TTL 120 s, Versuchslimit), sichtbarer Fingerprint, Token nur als Hash mit Scopes read/control/content_sync/ admin, Ablauf und sofortiger Widerruf (§6.3, §27.1, ADR-0010)
  • Discovery-Modell: mDNS-Service _hmsmedia._tcp.local. mit TXT ohne Secrets, Capability-Digest, persistente manuelle Fallback-Liste (ADR-0009)
  • Node-Identität + Rollen in der App-Verkabelung: Control Core lädt persistente node_id (Launcher/Produktion) bzw. Dev-ephemeral, Registry registriert die eigene Node, Endpunkte /system/identity und /cluster/nodes nach UI-Kategorien (§3.6, §6.3, §27.1)
  • mDNS-Echtnetz-Betrieb mit zeroconf auf Zielsystemen (Modell fertig; Multicast-Test gehört zu Gate 1, ADR-0009)

Phase 2 (im Bau):

  • Domänenmodell: Project/Composition/Layer/Source/EffectInstance/ MediaAsset/OutputSurface/PresetScene mit Validierungen (§10.1)
  • Medien-Engine: PlaybackController (Play/Pause/Stop/Retrigger, Loop/ Once/Ping-Pong, In/Out, ±4x Speed, Ende-Ereignis), PreloadSlot für atomaren Clipwechsel, MediaLibrary mit Duplikaterkennung und Bank- Slots, ContentManifest mit SHA-256 und Chunk-Hashes (§12, §13, §6.4)
  • Project-State-Store mit monotonen Revisionen, Snapshot/Delta (neu/geändert/gelöscht), Szenenaktivierung als Zielzustand, Projekt-/Livezustand getrennt (§6.4, §24.2, §18.1)
  • Servergruppen + Zielrouting: All/Node/Output/Group, Zielregeln selected/tag_query/all, Commit-Vorschau (§6.3, §10.1, §17.5)
  • Clock-Offset-/Drift-Messung: RTT-Min-Filter (≤2× Min), Drift erst ab 1 s Fenster, Showzeit→lokale-Zeit-Abbildung (§6.4)
  • zeitgestempelte Preset-Aktivierung: Vorlauf 200 ms, Arm/Execute/ Ack, FAILED bei fehlender Arm-Bestätigung (§6.5)
  • Renderer-Anbindung: IPC-Deltas aus dem State-Store in den Renderer

Nächste drei Aufgaben

  1. Renderer-Anbindung: IPC-Deltas aus dem State-Store (§6.4)
  2. Phase-3-Vorbereitung: Plugin-Loader/Lifecycle und Backend-Adapter (§14)
  3. Echtes mDNS mit zeroconf auf Zielsystemen (Gate-1-LAN-Test)

Ausstehende Hardware-Validierung (ADR-0008 Testplan)

Nur auf echtem Windows mit GPU messbar; nichts davon gilt als erledigt:

  • D3D11-Hardwaredecode aktiv; D3D11Memory durchgängig ohne CPU-Rundweg
  • Framezeit p50/p95/p99; DMX → sichtbarer Frame p95 ≤ 2 Frames
  • Adaptive-Quality-Wechsel ohne Stall; Golden Images; Shader-Compile auf GPU
  • Portable Onefolder-Ausgabe auf sauberem Rechner (§29.6)
  • Rust-Renderkern-Kompilierung und GStreamer-Plugin-Bindung (ADR-0004)

Bekannte Blocker

  • Windows-Referenzhardware fehlt in der Entwicklungsumgebung (Linux-Container, CPU-only) Kernblocker, durch ADR-0008 gemanagt.
  • Rust-Toolchain (cargo) fehlt im Container: Rust-Quellcode wird entwickelt, das Kompilierungsgate erfolgt im Windows-Durchlauf.
  • pnpm fehlt im Container: wird für Phase 5 über Node-Corepack aktiviert (kein Installationsblocker).