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- ProjectStateStore (§6.4, §24.2): monotone State-/Projekt-Revisionen, Snapshot nach Verbindung, Delta mit neu/geaendert/geloescht, Szenenabruf als Zielzustand (Uebergang macht der Renderer, §18.1), Projekt-/Livezustand strikt getrennt - GroupRouter (§6.3, §10.1): Ziele All/Node/Output/ServerGroup, Regeln selected/tag_query/all, Commit-Vorschau (§17.5) - ClockEstimator (§6.4): RTT-Min-Filter (<=2x Min gegen Jitter), Offset-/Drift-Schaetzung (Drift erst ab 1 s Fenster belastbar), Showzeit -> lokale Node-Zeit - ActivationCoordinator (§6.5): zeitgestempelte Preset-Aktivierung, 200 ms Vorlauf, Arm/Execute/Ack-Kette, FAILED bei fehlender Arm-Bestaetigung (kein stilles Ueberbruecken) - 35 neue Unit-Tests; Gesamtsuite 293 gruen, Ruff gruen
5.3 KiB
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STATUS
Stand: 2026-09-11
Aktuelle Phase
Phase 1 – Fundament und Netzwerkbasis unter der Build-first-Strategie (ADR-0008): Die Phasen 1–5 werden plattformneutral vollständig gebaut; Gate 0 und alle renderer-nahen Abnahmen werden gesammelt in einem späteren Windows-Durchlauf validiert. Auftraggeber-Freigabe für die Reihenfolgeabweichung vom 2026-09-11, dokumentiert in ADR-0008 gemäß PLAN.md §1.
Letzter grüner Commit
- siehe
git logundTEST_REPORT.md– jede Etappe endet mit grünem pytest und Ruff und wird sofort nach Forgejo gepusht.
Bestandene Gates
- keine; Gate 0 bleibt offen bis zum Windows-Hardware-Durchlauf (Testplan in ADR-0008)
Arbeitsweise (ADR-0008)
- Build-first: plattformneutral fertig bauen, Hardware-Validierung gesammelt am Ende (Windows-Durchlauf).
- Kein Gate wird als grün gemeldet, solange der Windows-Durchlauf offen ist.
- Renderer-Nähe ausschließlich über den Backend-Vertrag (§12.6); Korrekturen bleiben lokal im Adapter.
Laufende Arbeit
Phase 0 (abgeschlossen, soweit ohne Hardware möglich):
- Repository, Pflichtdokumente, ADRs 0001–0003
- GStreamer-Pin 1.28.6, Kernpakete, Control Core, Renderer-Spike
- Beispielplugins (Passthrough, Gaussian Blur mit 3 AQ-Varianten), Tools
- 121 Unit-/Integrationstests grün, Ruff grün (Belege: TEST_REPORT.md)
Phase 1 (plattformneutral abgeschlossen, ADR-0008):
- IPC-Verbindung Control Core ↔ Renderer: Handshake (hello/welcome), vollständiger Snapshot nach Verbindung, Deltas mit monotoner Revision, Command-Acks idempotent über message_id, Heartbeat 500 ms in beide Richtungen, Re-Sync nach Reconnect, ausschließlich Loopback (§6.2)
- SQLite-Persistenz (WAL, Migrationen mit Backup, Integritätscheck, Projekt-/Einstellungs-/Plugin-Status-CRUD, §24)
- Launcher/Supervisor: echte Kindprozesse, portable Umgebung, freie Portwahl, kontrolliertes Beenden (terminate→kill) mit Recovery- Markierung, Restart-Policy mit Crashloop-Erkennung (§6.1A, §26.2, §26.4)
- Cluster-Nachrichtenhülle: Pflichtfelder, Sequenzen, Revisionen, Trace-ID, Idempotenz-Tracker mit vorwärts-only-Statuskette (§6.5)
- Node-Registry: online/degraded/stale/offline über Schwellen, UI-Kategorien discovered/paired/unknown/incompatible/offline, Doppel-Node-ID-Fehler, IP-Wechsel erhält node_id (§6.3, §6.5)
- Paarung: kurzlebige PIN (TTL 120 s, Versuchslimit), sichtbarer Fingerprint, Token nur als Hash mit Scopes read/control/content_sync/ admin, Ablauf und sofortiger Widerruf (§6.3, §27.1, ADR-0010)
- Discovery-Modell: mDNS-Service _hmsmedia._tcp.local. mit TXT ohne Secrets, Capability-Digest, persistente manuelle Fallback-Liste (ADR-0009)
- Node-Identität + Rollen in der App-Verkabelung: Control Core lädt persistente node_id (Launcher/Produktion) bzw. Dev-ephemeral, Registry registriert die eigene Node, Endpunkte /system/identity und /cluster/nodes nach UI-Kategorien (§3.6, §6.3, §27.1)
- mDNS-Echtnetz-Betrieb mit zeroconf auf Zielsystemen (Modell fertig; Multicast-Test gehört zu Gate 1, ADR-0009)
Phase 2 (im Bau):
- Domänenmodell: Project/Composition/Layer/Source/EffectInstance/ MediaAsset/OutputSurface/PresetScene mit Validierungen (§10.1)
- Medien-Engine: PlaybackController (Play/Pause/Stop/Retrigger, Loop/ Once/Ping-Pong, In/Out, ±4x Speed, Ende-Ereignis), PreloadSlot für atomaren Clipwechsel, MediaLibrary mit Duplikaterkennung und Bank- Slots, ContentManifest mit SHA-256 und Chunk-Hashes (§12, §13, §6.4)
- Project-State-Store mit monotonen Revisionen, Snapshot/Delta (neu/geändert/gelöscht), Szenenaktivierung als Zielzustand, Projekt-/Livezustand getrennt (§6.4, §24.2, §18.1)
- Servergruppen + Zielrouting: All/Node/Output/Group, Zielregeln selected/tag_query/all, Commit-Vorschau (§6.3, §10.1, §17.5)
- Clock-Offset-/Drift-Messung: RTT-Min-Filter (≤2× Min), Drift erst ab 1 s Fenster, Showzeit→lokale-Zeit-Abbildung (§6.4)
- zeitgestempelte Preset-Aktivierung: Vorlauf 200 ms, Arm/Execute/ Ack, FAILED bei fehlender Arm-Bestätigung (§6.5)
- Renderer-Anbindung: IPC-Deltas aus dem State-Store in den Renderer
Nächste drei Aufgaben
- Renderer-Anbindung: IPC-Deltas aus dem State-Store (§6.4)
- Phase-3-Vorbereitung: Plugin-Loader/Lifecycle und Backend-Adapter (§14)
- Echtes mDNS mit zeroconf auf Zielsystemen (Gate-1-LAN-Test)
Ausstehende Hardware-Validierung (ADR-0008 Testplan)
Nur auf echtem Windows mit GPU messbar; nichts davon gilt als erledigt:
- D3D11-Hardwaredecode aktiv; D3D11Memory durchgängig ohne CPU-Rundweg
- Framezeit p50/p95/p99; DMX → sichtbarer Frame p95 ≤ 2 Frames
- Adaptive-Quality-Wechsel ohne Stall; Golden Images; Shader-Compile auf GPU
- Portable Onefolder-Ausgabe auf sauberem Rechner (§29.6)
- Rust-Renderkern-Kompilierung und GStreamer-Plugin-Bindung (ADR-0004)
Bekannte Blocker
- Windows-Referenzhardware fehlt in der Entwicklungsumgebung (Linux-Container, CPU-only) – Kernblocker, durch ADR-0008 gemanagt.
- Rust-Toolchain (cargo) fehlt im Container: Rust-Quellcode wird entwickelt, das Kompilierungsgate erfolgt im Windows-Durchlauf.
- pnpm fehlt im Container: wird für Phase 5 über Node-Corepack aktiviert (kein Installationsblocker).