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hms-mediaengine/_entwicklung/README.md
T
HMS MediaEngine Agent 362e089be0 AUFGERAUMT: Root auf 10 sichtbare Elemente reduziert
Der Nutzer hat recht: Der Ordner war voller Entwicklungs-Muell.
Jetzt ist sauber getrennt:

ROOT (was der Nutzer sieht und braucht):
- run.py                     = das Programm
- hms_app/                   = der Anwendungscode
- HMS MediaEngine.app        = macOS Doppelklick-Starter
- HMS-Start.vbs              = Windows Doppelklick-Starter
- HMS-Install.vbs             = Windows Erst-Installation
- HMS-Mac-Install.command     = macOS Homebrew-Installation
- HMS-Portable-Install.command = macOS Portable-Installation (16GB-Fix)
- installer_gui.py           = grafischer Installer
- launcher.pyw + launcher_core.py = interne Start-Logik
- LIESMICH.txt               = 10-Zeilen-Kurzanleitung
- .gitignore

_entwicklung/ (alles andere, NICHT benoetigt):
- packages/ apps/ native/ plugins/ tools/ schemas/ tests/ docs/
  build/ fixture_profiles/
- PLAN.md STATUS.md ERRORS.md TEST_REPORT.md CHANGELOG.md README.md
- pyproject.toml uv.lock setup_*.sh/ps1 make_mac_app.py

Diese Trennung gilt ab sofort fuer alle Commits. Der Nutzer kann
_entwicklung/ loeschen wenn er Platz braucht - die App laeuft ohne.

Verifiziert: App startet nach Aufraeumen unveraendert (Health 200).
2026-09-11 23:44:06 +02:00

3.6 KiB
Raw Permalink Blame History

HMS MediaEngine

Arbeitstitel der Produktname kann später ohne technische Auswirkung geändert werden.

Modularer Medienserver, VJ-System und generativer Licht-/Pixeleffekt-Server.

  • Primärplattform: Windows 11 x64, portabel ohne Installation
  • Weitere Zielplattformen: Linux x64, Raspberry Pi 5 / Linux ARM64
  • Steuerung: lokale Webanwendung (Browser), Art-Net/DMX, spätere Timeline/Audio/KI

Leitsatz

Python steuert. Native Bibliotheken decodieren. Die GPU rendert. Der Browser bedient.

Projektstatus

Das Projekt befindet sich in Phase 0 technischer Spike und Go/No-Go.

Aktueller Stand, Gates und nächste Aufgaben: STATUS.md Fehlerverfolgung: ERRORS.md Messergebnisse: TEST_REPORT.md Bauplan (normativ): PLAN.md

Repository-Struktur (Eigentumsgrenzen)

/
├─ apps/            launcher, control_server, renderer, web
├─ native/          render_bridge (Rust oder C++, Entscheidung per ADR)
├─ packages/        domain, protocol, parameter_engine, render_backend,
│                   capabilities, adaptive_quality, plugin_sdk, artnet,
│                   cluster, content_sync, timeline, audio_analysis,
│                   persistence
├─ plugins/         builtin (generators, filters, transitions, outputs), examples
├─ schemas/         project, plugin, ipc, cluster, api
├─ fixture_profiles/ master32, layer64
├─ tests/           unit, integration, rendering, cluster, visual,
│                   performance, portability, e2e
├─ tools/           media_probe, shader_validate, artnet_emulator,
│                   capability_probe, cluster_test_node, fixture_generator
├─ build/           windows, linux, raspberry_pi
└─ docs/            architecture, adr, plugin-sdk, api, fixture,
                    performance, operator

Code darf nicht beliebig zwischen Paketen quer importiert werden.

Entwicklung

# Python-Umgebung
uv sync

# Tests
uv run pytest

# Lint + Typprüfung
uv run ruff check .

Frontend (ab Phase 5): pnpm mit Lockfile, Vite-Build, siehe apps/web.

Phasenmodell

Die Entwicklung folgt strikt dem Phasenmodell aus PLAN.md Abschnitt 31. Jede Phase endet mit einem Gate; keine neue Phase ohne grünes Gate.

Phase Inhalt Gate
0 Technischer Spike, Machbarkeitsnachweis, ADRs Gate 0: D3D11-HW-Decode, GPU-Compositing, Adaptive Quality, Art-Net-Latenz, portable Auslieferung reproduzierbar grün
1 Fundament: Supervisor, Control Core, Renderer, IPC, Node-Identität, Discovery, Paarung Gate 1
2 Medien-, Layer-, Basissync-Engine Gate 2
3 Plugin-SDK, Starterpaket Generatoren + Filter Gate 3
4 Art-Net-Fixtures Master32/Layer64 Gate 4
5 Vollständige Browser-Liveoberfläche Gate 5 / V1.0-Kernrelease
6+ Cue/Timeline, Audio, Mapping, Pixel-Ausgabe, KI, Pi 5, Härtung eigene Gates

Verbindliche Regeln (Auszug)

  • Keine Pixelverarbeitung in Python-Schleifen.
  • Kein CPU-Readback im normalen HDMI-Renderpfad (Windows: D3D11Memory durchgängig).
  • Kein Mock als fertige Funktion gemeldet; Hardwaretests nur auf echter Hardware.
  • Jede Architekturabweichung braucht ein ADR und Freigabe.
  • Projektschema versioniert, Migrationen getestet.

Dokumentation

  • Architektur: docs/architecture/
  • ADRs: docs/adr/ (Vorlage: docs/adr/_template.md)
  • Plugin-SDK: docs/plugin-sdk/ (ab Phase 3)
  • Fixture-Handbücher: docs/fixture/ (ab Phase 4)

Lizenz

TBD wird mit dem ersten Release entschieden (SBOM und Lizenzverzeichnis sind Teil der Release-Anforderungen, PLAN.md Abschnitt 30).