task(A4.10): migrate trim/extend/fillet to v2 + real CAD extend fallback
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@@ -272,8 +272,50 @@ export function extendElement(el: CADElement, boundary: CADElement): CADElement
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return null;
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}
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const intersect = findIntersection(el, boundary);
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if (!intersect) return null;
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let intersect = findIntersection(el, boundary);
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// Echtes CAD-Extend (Fallback): Wenn die Strecke die Kante NICHT berührt,
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// suche Schnitte auf der VERLÄNGERUNG der Linie in Richtung des nahen Endes.
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if (!intersect) {
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const c = { x: boundary.x, y: boundary.y };
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const r =
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boundary.type === 'circle' || boundary.type === 'arc'
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? ((boundary.properties?.radius as number | undefined) ?? boundary.width / 2)
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: null;
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if (r === null) return null; // nur Kreis/Bogen-Kanten erweiterbar
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const candidates = lineCircleIntersectionsInfinite(
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{ x: p.x1!, y: p.y1! },
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{ x: p.x2!, y: p.y2! },
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c,
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r as number,
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);
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if (candidates.length === 0) return null;
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// Wähle den Schnittpunkt, der an der Seite des NÄHEREN Endes liegt:
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// Erst feststellen, welches Ende näher am Kreiszentrum liegt → dieses wird gestreckt.
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const d1 = Math.hypot(p.x1! - c.x, p.y1! - c.y);
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const d2 = Math.hypot(p.x2! - c.x, p.y2! - c.y);
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const nearerIsStart = d1 <= d2;
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const anchor = nearerIsStart ? { x: p.x1!, y: p.y1! } : { x: p.x2!, y: p.y2! };
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intersect = candidates.reduce((best, cur) =>
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Math.hypot(cur.x - anchor.x, cur.y - anchor.y) < Math.hypot(best.x - anchor.x, best.y - anchor.y) ? cur : best,
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);
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// Neu berechnete bbox/center auf Basis der Länge nach dem Strekken:
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const nx1 = nearerIsStart ? intersect.x : p.x1!;
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const ny1 = nearerIsStart ? intersect.y : p.y1!;
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const nx2 = nearerIsStart ? p.x2! : intersect.x;
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const ny2 = nearerIsStart ? p.y2! : intersect.y;
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return {
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...el,
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x: (nx1 + nx2) / 2,
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y: (ny1 + ny2) / 2,
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width: Math.abs(nx2 - nx1),
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height: Math.abs(ny2 - ny1),
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properties: { ...p, x1: nx1, y1: ny1, x2: nx2, y2: ny2 },
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};
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}
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const props = { ...el.properties };
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// Extend the end that is closer to the intersection
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@@ -409,6 +451,31 @@ function angleInArcRange(deg: number, startDeg: number, endDeg: number): boolean
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return a >= s || a <= e; // Bogen über 0°
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}
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/**
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* Wie lineCircleIntersections, aber OHNE Segmentbegrenzung (t ∈ ℝ):
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* findet Schnitte auch auf der VERLÄNGERUNG der Strecke — Grundlage für
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* echtes CAD-Extend (Task A4.10), bei dem das Ziel die Kante oft noch
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* gar nicht berührt.
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*/
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export function lineCircleIntersectionsInfinite(p1: Pt, p2: Pt, c: Pt, r: number): Pt[] {
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const dx = p2.x - p1.x;
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const dy = p2.y - p1.y;
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const fx = p1.x - c.x;
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const fy = p1.y - c.y;
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const a = dx * dx + dy * dy;
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if (a < 1e-12) return [];
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const b = 2 * (fx * dx + fy * dy);
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const cc = fx * fx + fy * fy - r * r;
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let disc = b * b - 4 * a * cc;
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if (disc < 0) return [];
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disc = Math.sqrt(disc);
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const out: Pt[] = [];
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for (const t of [(-b - disc) / (2 * a), (-b + disc) / (2 * a)]) {
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out.push({ x: p1.x + t * dx, y: p1.y + t * dy });
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}
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return out;
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}
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/**
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* Alle Schnittpunkte einer Strecke p1→p2 mit dem Bogen eines Elements
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* (Konvention wie RenderEngine.drawArc). Nur Treffer innerhalb des Segments
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