1.**Gate-0-Messungen auf Referenz-Windows-Hardware:** D3D11-Hardwaredecode, durchgängiger `D3D11Memory`-Pfad ohne CPU-Readback, Framezeit p99, DMX-Latenz (≤ 2 Frames), ruckelfreier Adaptive-Quality-Wechsel (§25, §36 Nr. 11)
2. Portable Onefolder-Ausgabe erzeugen und auf sauberem Windows-Rechner testen (Nuitka vs. PyInstaller → ADR; §36 Nr. 12–13)
3. Nativen Renderkern festlegen (Rust vs. C++, Bridge vs. GStreamer-Plugin → ADR-0004) und Renderer über IPC-Handshake an die Parameter-Engine anbinden (Phase 1)
## Bekannte Blocker
- **Keine Windows-Referenzhardware in der Entwicklungsumgebung** (Linux-Container, CPU-only). Alle Gate-0-Kriterien sind ausschließlich auf echter Hardware gültig (§29.7, §33). Spike-Code ist bereit; Messungen und Portabilitätstest stehen aus.
- pnpm/Node-Frontend noch nicht eingerichtet (Phase 5, ADR-0006 offen).
- HLSL-Live-Parameter im D3D11-Pfad erfordert den nativen Renderkern (ADR-0004 offen); GLSL-Testvariante für den Dev-Pfad liegt bei.