2.2 KiB
2.2 KiB
STATUS
Stand: 2026-09-10
Aktuelle Phase
Phase 0 – technischer Spike und Go/No-Go (PLAN.md §31, §36)
Letzter grüner Commit
0922cc1– Phase-0-Grundlage: 121 Unit-/Integrationstests grün, Ruff grün (Belege:TEST_REPORT.md)
Bestandene Gates
- keine; Gate 0 ist offen
Laufende Arbeit
Erster Arbeitsauftrag (§36 Nr. 1–3 erledigt, Nr. 4–15 in Arbeit):
- Repository gemäß Eigentumsgrenzen initialisiert (§8)
- Pflichtdokumente + ADR-Vorlage + ADRs 0001–0003 angelegt
- GStreamer-Version für Windows gepinnt: 1.28.6 (
build/windows/GSTREAMER.md, ADR-0002) - Kernpakete mit Unit-Tests: IPC-Protokoll (§6.2), Parameter-Engine (§11), Art-Net-Pakete/Empfänger (§16), Adaptive Quality (§5.2), Capability-Probe (§5.2), Plugin-SDK-Validierung (§14.5, §27.2)
- Minimaler Control Core: FastAPI-REST + WebSocket für denselben Parametersatz (§36 Nr. 9)
- Renderer-Spike: D3D11-/Dev-GL-Pipeline-Definitionen + CLI (§36 Nr. 4–5); ohne GStreamer-Installation kontrollierter Abbruch (Exit-Code 2), keine Erfolgssimulation (§33)
- Beispielplugin Passthrough (HLSL + GLSL + GLES) als SDK-Referenz (§36 Nr. 6)
- Tools: Art-Net-Emulator, Capability-Probe, Plugin/Shader-Validator
Nächste drei Aufgaben
- Gate-0-Messungen auf Referenz-Windows-Hardware: D3D11-Hardwaredecode, durchgängiger
D3D11Memory-Pfad ohne CPU-Readback, Framezeit p99, DMX-Latenz (≤ 2 Frames), ruckelfreier Adaptive-Quality-Wechsel (§25, §36 Nr. 11) - Portable Onefolder-Ausgabe erzeugen und auf sauberem Windows-Rechner testen (Nuitka vs. PyInstaller → ADR; §36 Nr. 12–13)
- Nativen Renderkern festlegen (Rust vs. C++, Bridge vs. GStreamer-Plugin → ADR-0004) und Renderer über IPC-Handshake an die Parameter-Engine anbinden (Phase 1)
Bekannte Blocker
- Keine Windows-Referenzhardware in der Entwicklungsumgebung (Linux-Container, CPU-only). Alle Gate-0-Kriterien sind ausschließlich auf echter Hardware gültig (§29.7, §33). Spike-Code ist bereit; Messungen und Portabilitätstest stehen aus.
- pnpm/Node-Frontend noch nicht eingerichtet (Phase 5, ADR-0006 offen).
- HLSL-Live-Parameter im D3D11-Pfad erfordert den nativen Renderkern (ADR-0004 offen); GLSL-Testvariante für den Dev-Pfad liegt bei.