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HMS MediaEngine Agent 362e089be0 AUFGERAUMT: Root auf 10 sichtbare Elemente reduziert
Der Nutzer hat recht: Der Ordner war voller Entwicklungs-Muell.
Jetzt ist sauber getrennt:

ROOT (was der Nutzer sieht und braucht):
- run.py                     = das Programm
- hms_app/                   = der Anwendungscode
- HMS MediaEngine.app        = macOS Doppelklick-Starter
- HMS-Start.vbs              = Windows Doppelklick-Starter
- HMS-Install.vbs             = Windows Erst-Installation
- HMS-Mac-Install.command     = macOS Homebrew-Installation
- HMS-Portable-Install.command = macOS Portable-Installation (16GB-Fix)
- installer_gui.py           = grafischer Installer
- launcher.pyw + launcher_core.py = interne Start-Logik
- LIESMICH.txt               = 10-Zeilen-Kurzanleitung
- .gitignore

_entwicklung/ (alles andere, NICHT benoetigt):
- packages/ apps/ native/ plugins/ tools/ schemas/ tests/ docs/
  build/ fixture_profiles/
- PLAN.md STATUS.md ERRORS.md TEST_REPORT.md CHANGELOG.md README.md
- pyproject.toml uv.lock setup_*.sh/ps1 make_mac_app.py

Diese Trennung gilt ab sofort fuer alle Commits. Der Nutzer kann
_entwicklung/ loeschen wenn er Platz braucht - die App laeuft ohne.

Verifiziert: App startet nach Aufraeumen unveraendert (Health 200).
2026-09-11 23:44:06 +02:00

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Markdown

# Architekturüberblick (Phase 0)
Verbindliche Referenz: `PLAN.md`. Diese Seite fasst Prozess- und Besitzgrenzen zusammen.
## Prozesse (§6.1)
| Prozess | Technologie | Aufgabe |
| --- | --- | --- |
| Launcher/Supervisor | Python (Phase 1) | Start, Portwahl, portable Pfade, Heartbeat, kontrolliertes Beenden |
| Control Core | Python, asyncio, FastAPI, Pydantic, SQLite/WAL (ab Phase 1) | autoritativer Zustand, REST/WS, Art-Net, Persistenz |
| Render Worker | Python-Orchestrator + GStreamer + nativer Renderkern (ADR-0004 offen) | Decode, GPU-Compositing, Ausgabe, Telemetrie |
| Web-Frontend | TypeScript, Vite (Phase 5, ADR-0006 offen) | Bedienoberfläche; niemals Videoausgang (§3.2) |
## Besitzgrenzen (§8)
- Jedes Paket hat eindeutige `hms_*`-Namen; kein Quereinbau zwischen `packages/*`.
- Control Core und Renderer verbinden ausschließlich über das versionierte IPC (ADR-0003).
- Der Renderer erhält pro Frame einen unveränderlichen Parametersnapshot (§11.4).
## Kernregeln (§33, Auszug)
- Python steuert, decodiert nicht und rendert keine Pixel.
- Windows: D3D11Memory durchgängig; kein CPU-Rundweg im Normalpfad.
- Plugins: versioniertes Manifest, kein Datei-/DB-Zugriff, Quarantäne bei Fehler.
- Alle Steuerquellen (Browser, Art-Net, später Timeline/Audio/KI) laufen über die zentrale Parameter-Engine.
## Steuerfluss Phase 0
```text
Lichtpult/Emulator → ArtDMX (UDP 6454) → hms_artnet.receiver
→ Control Core (hms_parameter.engine: Priorität CONSOLE)
→ IPC-Snapshot → Renderer (GStreamer-D3D11) → Opacity/Parameter an Frame-Grenze
Browser → REST/WebSocket → derselbe Command-/Parameter-Pfad (Priorität WEB)
```
Beide Quellen adressieren denselben Parametersatz; es gibt genau eine autoritative Instanz (Control Core).
## Phase-0-Spike
`hms_renderer` definiert die Pipelines als Launch-Strings; Ausführung und Messung erfolgen auf Referenz-Windows-Hardware (Gate 0). Messprotokoll: `TEST_REPORT.md`.