Der Nutzer will KEINE Konsole - jetzt ist alles Doppelklick: 1) GRAFISCHER INSTALLER (installer_gui.py, 336 Zeilen): - Fenster mit Status-Checks (Python/GStreamer/Homebrew: fehlt/vorhanden), Fortschrittsbalken beim Download, Log-Bereich, grosse Buttons - macOS: Homebrew + GStreamer + PyGObject + tkinter via brew; Passwort-Dialog kommt NATIV von macOS (osascript administrator privileges) - kein sudo-Tippen - Windows: laedt und startet die OFFIZIELLEN Installer-GUIs (GStreamer-MSI + Python-Setup) - Nutzer klickt nur Weiter/Fertig - Nach Installation: Button 'MediaEngine starten' spawnt die Engine UNSICHTBAR im Hintergrund und oeffnet den Browser - Smoke-Test im Container bestanden (xvfb): Fenster baut sich auf, Statuschecks laufen, sauber beendet 2) macOS: 'HMS MediaEngine.app' (echtes App-Bundle im Repo): - CFBundleExecutable HMS-Launcher (Bash): sucht brew-python3, prueft GStreamer unsichtbar -> Engine nohup im Hintergrund + Browser oeffnet sich; fehlt etwas -> grafischer Installer - make_mac_app.py: App neu erzeugen falls noetig - HMS-Mac-Install.command: Doppelklick-Installation mit nativen osascript-Dialogen (Abbrechen/Weiter) + GUI-Installer am Ende 3) Windows: HMS-Start.vbs (unsichtbar) + HMS-Install.vbs (sichtbar): - HMS-Start.vbs: findet pythonw (4 Pfade + versteckte PATH-Suche ohne Konsolenblitz), startet launcher.pyw KOMPLETT unsichtbar (CREATE_NO_WINDOW) -> nur Browser erscheint - HMS-Install.vbs: oeffnet grafischen Installer; fehlt Python, oeffnet offizielle Downloadseite mit Hinweis auf PATH-Haeckchen - launcher_core.py: gemeinsame Logik (gst_ok -> Engine-Spawn -> Health-Poll -> webbrowser.open; sonst Installer-Fenster) 4) BEWEISE (im Container ausgefuehrt): - Launcher-E2E: launch() -> Engine unsichtbar gestartet, Health gruen, Browser-URL korrekt (http://localhost:8080), RC=0 - GUI-Smoke-Test: Fenster + 'Alles bereit' + sauber beendet - VBS: sh.Run-Zeilen geprueft (Chr(34)-Konstruktion, versteckte cmd-Suche) - Alle 5 Regressionssuiten unveraendert gruen: Projekte 25/25 + Cue 35/35 + Verteilung 33/33 + App 14/14 + FX 16/16 = 123 Checks Download: TAR.GZ (macOS, erhaelt Exec-Bits!) oder ZIP (Windows)
HMS MediaEngine
Arbeitstitel – der Produktname kann später ohne technische Auswirkung geändert werden.
Modularer Medienserver, VJ-System und generativer Licht-/Pixeleffekt-Server.
- Primärplattform: Windows 11 x64, portabel ohne Installation
- Weitere Zielplattformen: Linux x64, Raspberry Pi 5 / Linux ARM64
- Steuerung: lokale Webanwendung (Browser), Art-Net/DMX, spätere Timeline/Audio/KI
Leitsatz
Python steuert. Native Bibliotheken decodieren. Die GPU rendert. Der Browser bedient.
Projektstatus
Das Projekt befindet sich in Phase 0 – technischer Spike und Go/No-Go.
Aktueller Stand, Gates und nächste Aufgaben: STATUS.md
Fehlerverfolgung: ERRORS.md
Messergebnisse: TEST_REPORT.md
Bauplan (normativ): PLAN.md
Repository-Struktur (Eigentumsgrenzen)
/
├─ apps/ launcher, control_server, renderer, web
├─ native/ render_bridge (Rust oder C++, Entscheidung per ADR)
├─ packages/ domain, protocol, parameter_engine, render_backend,
│ capabilities, adaptive_quality, plugin_sdk, artnet,
│ cluster, content_sync, timeline, audio_analysis,
│ persistence
├─ plugins/ builtin (generators, filters, transitions, outputs), examples
├─ schemas/ project, plugin, ipc, cluster, api
├─ fixture_profiles/ master32, layer64
├─ tests/ unit, integration, rendering, cluster, visual,
│ performance, portability, e2e
├─ tools/ media_probe, shader_validate, artnet_emulator,
│ capability_probe, cluster_test_node, fixture_generator
├─ build/ windows, linux, raspberry_pi
└─ docs/ architecture, adr, plugin-sdk, api, fixture,
performance, operator
Code darf nicht beliebig zwischen Paketen quer importiert werden.
Entwicklung
# Python-Umgebung
uv sync
# Tests
uv run pytest
# Lint + Typprüfung
uv run ruff check .
Frontend (ab Phase 5): pnpm mit Lockfile, Vite-Build, siehe apps/web.
Phasenmodell
Die Entwicklung folgt strikt dem Phasenmodell aus PLAN.md Abschnitt 31.
Jede Phase endet mit einem Gate; keine neue Phase ohne grünes Gate.
| Phase | Inhalt | Gate |
|---|---|---|
| 0 | Technischer Spike, Machbarkeitsnachweis, ADRs | Gate 0: D3D11-HW-Decode, GPU-Compositing, Adaptive Quality, Art-Net-Latenz, portable Auslieferung reproduzierbar grün |
| 1 | Fundament: Supervisor, Control Core, Renderer, IPC, Node-Identität, Discovery, Paarung | Gate 1 |
| 2 | Medien-, Layer-, Basissync-Engine | Gate 2 |
| 3 | Plugin-SDK, Starterpaket Generatoren + Filter | Gate 3 |
| 4 | Art-Net-Fixtures Master32/Layer64 | Gate 4 |
| 5 | Vollständige Browser-Liveoberfläche | Gate 5 / V1.0-Kernrelease |
| 6+ | Cue/Timeline, Audio, Mapping, Pixel-Ausgabe, KI, Pi 5, Härtung | eigene Gates |
Verbindliche Regeln (Auszug)
- Keine Pixelverarbeitung in Python-Schleifen.
- Kein CPU-Readback im normalen HDMI-Renderpfad (Windows: D3D11Memory durchgängig).
- Kein Mock als fertige Funktion gemeldet; Hardwaretests nur auf echter Hardware.
- Jede Architekturabweichung braucht ein ADR und Freigabe.
- Projektschema versioniert, Migrationen getestet.
Dokumentation
- Architektur:
docs/architecture/ - ADRs:
docs/adr/(Vorlage:docs/adr/_template.md) - Plugin-SDK:
docs/plugin-sdk/(ab Phase 3) - Fixture-Handbücher:
docs/fixture/(ab Phase 4)
Lizenz
TBD – wird mit dem ersten Release entschieden (SBOM und Lizenzverzeichnis sind Teil der Release-Anforderungen, PLAN.md Abschnitt 30).