HMS MediaEngine Agent 1e921a9085 DOPPELKlick-WELT: Grafischer Installer + App-Bundles (kein Terminal mehr noetig)
Der Nutzer will KEINE Konsole - jetzt ist alles Doppelklick:

1) GRAFISCHER INSTALLER (installer_gui.py, 336 Zeilen):
- Fenster mit Status-Checks (Python/GStreamer/Homebrew: fehlt/vorhanden),
  Fortschrittsbalken beim Download, Log-Bereich, grosse Buttons
- macOS: Homebrew + GStreamer + PyGObject + tkinter via brew;
  Passwort-Dialog kommt NATIV von macOS (osascript administrator
  privileges) - kein sudo-Tippen
- Windows: laedt und startet die OFFIZIELLEN Installer-GUIs
  (GStreamer-MSI + Python-Setup) - Nutzer klickt nur Weiter/Fertig
- Nach Installation: Button 'MediaEngine starten' spawnt die Engine
  UNSICHTBAR im Hintergrund und oeffnet den Browser
- Smoke-Test im Container bestanden (xvfb): Fenster baut sich auf,
  Statuschecks laufen, sauber beendet

2) macOS: 'HMS MediaEngine.app' (echtes App-Bundle im Repo):
- CFBundleExecutable HMS-Launcher (Bash): sucht brew-python3,
  prueft GStreamer unsichtbar -> Engine nohup im Hintergrund +
  Browser oeffnet sich; fehlt etwas -> grafischer Installer
- make_mac_app.py: App neu erzeugen falls noetig
- HMS-Mac-Install.command: Doppelklick-Installation mit nativen
  osascript-Dialogen (Abbrechen/Weiter) + GUI-Installer am Ende

3) Windows: HMS-Start.vbs (unsichtbar) + HMS-Install.vbs (sichtbar):
- HMS-Start.vbs: findet pythonw (4 Pfade + versteckte PATH-Suche
  ohne Konsolenblitz), startet launcher.pyw KOMPLETT unsichtbar
  (CREATE_NO_WINDOW) -> nur Browser erscheint
- HMS-Install.vbs: oeffnet grafischen Installer; fehlt Python,
  oeffnet offizielle Downloadseite mit Hinweis auf PATH-Haeckchen
- launcher_core.py: gemeinsame Logik (gst_ok -> Engine-Spawn ->
  Health-Poll -> webbrowser.open; sonst Installer-Fenster)

4) BEWEISE (im Container ausgefuehrt):
- Launcher-E2E: launch() -> Engine unsichtbar gestartet, Health
  gruen, Browser-URL korrekt (http://localhost:8080), RC=0
- GUI-Smoke-Test: Fenster + 'Alles bereit' + sauber beendet
- VBS: sh.Run-Zeilen geprueft (Chr(34)-Konstruktion, versteckte
  cmd-Suche)
- Alle 5 Regressionssuiten unveraendert gruen:
  Projekte 25/25 + Cue 35/35 + Verteilung 33/33 + App 14/14 +
  FX 16/16 = 123 Checks

Download: TAR.GZ (macOS, erhaelt Exec-Bits!) oder ZIP (Windows)
2026-09-11 19:41:26 +02:00

HMS MediaEngine

Arbeitstitel der Produktname kann später ohne technische Auswirkung geändert werden.

Modularer Medienserver, VJ-System und generativer Licht-/Pixeleffekt-Server.

  • Primärplattform: Windows 11 x64, portabel ohne Installation
  • Weitere Zielplattformen: Linux x64, Raspberry Pi 5 / Linux ARM64
  • Steuerung: lokale Webanwendung (Browser), Art-Net/DMX, spätere Timeline/Audio/KI

Leitsatz

Python steuert. Native Bibliotheken decodieren. Die GPU rendert. Der Browser bedient.

Projektstatus

Das Projekt befindet sich in Phase 0 technischer Spike und Go/No-Go.

Aktueller Stand, Gates und nächste Aufgaben: STATUS.md Fehlerverfolgung: ERRORS.md Messergebnisse: TEST_REPORT.md Bauplan (normativ): PLAN.md

Repository-Struktur (Eigentumsgrenzen)

/
├─ apps/            launcher, control_server, renderer, web
├─ native/          render_bridge (Rust oder C++, Entscheidung per ADR)
├─ packages/        domain, protocol, parameter_engine, render_backend,
│                   capabilities, adaptive_quality, plugin_sdk, artnet,
│                   cluster, content_sync, timeline, audio_analysis,
│                   persistence
├─ plugins/         builtin (generators, filters, transitions, outputs), examples
├─ schemas/         project, plugin, ipc, cluster, api
├─ fixture_profiles/ master32, layer64
├─ tests/           unit, integration, rendering, cluster, visual,
│                   performance, portability, e2e
├─ tools/           media_probe, shader_validate, artnet_emulator,
│                   capability_probe, cluster_test_node, fixture_generator
├─ build/           windows, linux, raspberry_pi
└─ docs/            architecture, adr, plugin-sdk, api, fixture,
                    performance, operator

Code darf nicht beliebig zwischen Paketen quer importiert werden.

Entwicklung

# Python-Umgebung
uv sync

# Tests
uv run pytest

# Lint + Typprüfung
uv run ruff check .

Frontend (ab Phase 5): pnpm mit Lockfile, Vite-Build, siehe apps/web.

Phasenmodell

Die Entwicklung folgt strikt dem Phasenmodell aus PLAN.md Abschnitt 31. Jede Phase endet mit einem Gate; keine neue Phase ohne grünes Gate.

Phase Inhalt Gate
0 Technischer Spike, Machbarkeitsnachweis, ADRs Gate 0: D3D11-HW-Decode, GPU-Compositing, Adaptive Quality, Art-Net-Latenz, portable Auslieferung reproduzierbar grün
1 Fundament: Supervisor, Control Core, Renderer, IPC, Node-Identität, Discovery, Paarung Gate 1
2 Medien-, Layer-, Basissync-Engine Gate 2
3 Plugin-SDK, Starterpaket Generatoren + Filter Gate 3
4 Art-Net-Fixtures Master32/Layer64 Gate 4
5 Vollständige Browser-Liveoberfläche Gate 5 / V1.0-Kernrelease
6+ Cue/Timeline, Audio, Mapping, Pixel-Ausgabe, KI, Pi 5, Härtung eigene Gates

Verbindliche Regeln (Auszug)

  • Keine Pixelverarbeitung in Python-Schleifen.
  • Kein CPU-Readback im normalen HDMI-Renderpfad (Windows: D3D11Memory durchgängig).
  • Kein Mock als fertige Funktion gemeldet; Hardwaretests nur auf echter Hardware.
  • Jede Architekturabweichung braucht ein ADR und Freigabe.
  • Projektschema versioniert, Migrationen getestet.

Dokumentation

  • Architektur: docs/architecture/
  • ADRs: docs/adr/ (Vorlage: docs/adr/_template.md)
  • Plugin-SDK: docs/plugin-sdk/ (ab Phase 3)
  • Fixture-Handbücher: docs/fixture/ (ab Phase 4)

Lizenz

TBD wird mit dem ersten Release entschieden (SBOM und Lizenzverzeichnis sind Teil der Release-Anforderungen, PLAN.md Abschnitt 30).

S
Description
HMS MediaEngine – modularer Medienserver, VJ-System und generativer Effektserver (Phase 0, Bauplan v1.2)
Readme 818 KiB
2026-09-11 22:18:54 +00:00
Languages
Python 66.2%
GLSL 10.8%
TypeScript 9.7%
HLSL 6%
Rust 2.8%
Other 4.4%