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- ADR-0008: Build-first, gesammelte Windows-Validierung (Auftraggeber-Freigabe) - ADR-0004 vorläufig: Rust auf GStreamer-D3D11-Elementpfad - ADR-0005 vorläufig: Nuitka Onefolder - hms_protocol: IpcServer/IpcClient mit Handshake (hello/welcome), Capabilities-Austausch, Heartbeat 500 ms bidirektional, Snapshot/Delta, Loopback-only-Enforcement, Re-Sync nach Reconnect, Version-Mismatch-Fehler - 9 Integrationstests: echter TCP-Loopback, kein Mock
3.2 KiB
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STATUS
Stand: 2026-09-11
Aktuelle Phase
Phase 1 – Fundament und Netzwerkbasis unter der Build-first-Strategie (ADR-0008): Die Phasen 1–5 werden plattformneutral vollständig gebaut; Gate 0 und alle renderer-nahen Abnahmen werden gesammelt in einem späteren Windows-Durchlauf validiert. Auftraggeber-Freigabe für die Reihenfolgeabweichung vom 2026-09-11, dokumentiert in ADR-0008 gemäß PLAN.md §1.
Letzter grüner Commit
- siehe
git logundTEST_REPORT.md– jede Etappe endet mit grünem pytest und Ruff und wird sofort nach Forgejo gepusht.
Bestandene Gates
- keine; Gate 0 bleibt offen bis zum Windows-Hardware-Durchlauf (Testplan in ADR-0008)
Arbeitsweise (ADR-0008)
- Build-first: plattformneutral fertig bauen, Hardware-Validierung gesammelt am Ende (Windows-Durchlauf).
- Kein Gate wird als grün gemeldet, solange der Windows-Durchlauf offen ist.
- Renderer-Nähe ausschließlich über den Backend-Vertrag (§12.6); Korrekturen bleiben lokal im Adapter.
Laufende Arbeit
Phase 0 (abgeschlossen, soweit ohne Hardware möglich):
- Repository, Pflichtdokumente, ADRs 0001–0003
- GStreamer-Pin 1.28.6, Kernpakete, Control Core, Renderer-Spike
- Beispielplugins (Passthrough, Gaussian Blur mit 3 AQ-Varianten), Tools
- 121 Unit-/Integrationstests grün, Ruff grün (Belege: TEST_REPORT.md)
Phase 1 (im Bau):
- IPC-Verbindung Control Core ↔ Renderer: Handshake (hello/welcome), vollständiger Snapshot nach Verbindung, Deltas mit monotoner Revision, Command-Acks idempotent über message_id, Heartbeat 500 ms in beide Richtungen, Re-Sync nach Reconnect, ausschließlich Loopback (§6.2)
- SQLite-Persistenz (WAL, Migrationen, Backup, §24)
- Launcher/Supervisor (Prozessstart, Heartbeat-Überwachung, kontrolliertes Beenden, Crash-Erkennung)
- Persistente Node-Identität + Rollen in der App-Verkabelung
- mDNS/DNS-SD-Discovery + manuelle Node-Liste (§6.3)
- Paarung (PIN/Fingerprint) und Node-Vertrauen
- Cluster-Nachrichtenhülle mit Sequenzen/Revisionen (§6.5)
Nächste drei Aufgaben
- SQLite-Persistenz mit WAL, transaktionalem Autosave und Migrationstests (§24)
- Launcher/Supervisor mit Heartbeat-Überwachung und kontrolliertem Beenden (§6.1A)
- Discovery (mDNS) plus manuelle Fallback-Liste und Paarungsgrundlage (§6.3)
Ausstehende Hardware-Validierung (ADR-0008 Testplan)
Nur auf echtem Windows mit GPU messbar; nichts davon gilt als erledigt:
- D3D11-Hardwaredecode aktiv; D3D11Memory durchgängig ohne CPU-Rundweg
- Framezeit p50/p95/p99; DMX → sichtbarer Frame p95 ≤ 2 Frames
- Adaptive-Quality-Wechsel ohne Stall; Golden Images; Shader-Compile auf GPU
- Portable Onefolder-Ausgabe auf sauberem Rechner (§29.6)
- Rust-Renderkern-Kompilierung und GStreamer-Plugin-Bindung (ADR-0004)
Bekannte Blocker
- Windows-Referenzhardware fehlt in der Entwicklungsumgebung (Linux-Container, CPU-only) – Kernblocker, durch ADR-0008 gemanagt.
- Rust-Toolchain (cargo) fehlt im Container: Rust-Quellcode wird entwickelt, das Kompilierungsgate erfolgt im Windows-Durchlauf.
- pnpm fehlt im Container: wird für Phase 5 über Node-Corepack aktiviert (kein Installationsblocker).