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hms-mediaengine/_entwicklung/CHANGELOG.md
T
HMS MediaEngine Agent 362e089be0 AUFGERAUMT: Root auf 10 sichtbare Elemente reduziert
Der Nutzer hat recht: Der Ordner war voller Entwicklungs-Muell.
Jetzt ist sauber getrennt:

ROOT (was der Nutzer sieht und braucht):
- run.py                     = das Programm
- hms_app/                   = der Anwendungscode
- HMS MediaEngine.app        = macOS Doppelklick-Starter
- HMS-Start.vbs              = Windows Doppelklick-Starter
- HMS-Install.vbs             = Windows Erst-Installation
- HMS-Mac-Install.command     = macOS Homebrew-Installation
- HMS-Portable-Install.command = macOS Portable-Installation (16GB-Fix)
- installer_gui.py           = grafischer Installer
- launcher.pyw + launcher_core.py = interne Start-Logik
- LIESMICH.txt               = 10-Zeilen-Kurzanleitung
- .gitignore

_entwicklung/ (alles andere, NICHT benoetigt):
- packages/ apps/ native/ plugins/ tools/ schemas/ tests/ docs/
  build/ fixture_profiles/
- PLAN.md STATUS.md ERRORS.md TEST_REPORT.md CHANGELOG.md README.md
- pyproject.toml uv.lock setup_*.sh/ps1 make_mac_app.py

Diese Trennung gilt ab sofort fuer alle Commits. Der Nutzer kann
_entwicklung/ loeschen wenn er Platz braucht - die App laeuft ohne.

Verifiziert: App startet nach Aufraeumen unveraendert (Health 200).
2026-09-11 23:44:06 +02:00

959 B

Changelog

Alle nennenswerten Änderungen an diesem Projekt werden in dieser Datei dokumentiert. Format: Keep a Changelog, Versionierung: SemVer.

[Unreleased]

Added

  • Repository-Struktur gemäß Bauplan §8 (Eigentumsgrenzen)
  • Pflichtdokumente STATUS.md, ERRORS.md, TEST_REPORT.md, CHANGELOG.md, ADR-Vorlage
  • ADR-0001 Python 3.13-Pin, ADR-0002 GStreamer 1.28.6-Pin (Windows), ADR-0003 IPC TCP+MessagePack v1
  • Kernpakete: hms_protocol, hms_parameter, hms_artnet, hms_adaptive, hms_capabilities, hms_plugin_sdk, hms_domain
  • Minimaler Control Core (FastAPI REST + WebSocket, Commands mit Revision/Idempotenz)
  • Renderer-Spike (D3D11-Primärpfad + ausdrücklich gekennzeichneter Dev-GL-Pfad)
  • Beispielplugin com.hms.fx.example_passthrough (HLSL/GLSL/GLES)
  • Tools: Art-Net-Emulator, Capability-Probe, Plugin-Validator
  • Unit-/Integrationstests für Phase-0-Grundlage