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hms-mediaengine/_entwicklung/docs/adr/0002-gstreamer-pin-windows.md
T
HMS MediaEngine Agent 362e089be0 AUFGERAUMT: Root auf 10 sichtbare Elemente reduziert
Der Nutzer hat recht: Der Ordner war voller Entwicklungs-Muell.
Jetzt ist sauber getrennt:

ROOT (was der Nutzer sieht und braucht):
- run.py                     = das Programm
- hms_app/                   = der Anwendungscode
- HMS MediaEngine.app        = macOS Doppelklick-Starter
- HMS-Start.vbs              = Windows Doppelklick-Starter
- HMS-Install.vbs             = Windows Erst-Installation
- HMS-Mac-Install.command     = macOS Homebrew-Installation
- HMS-Portable-Install.command = macOS Portable-Installation (16GB-Fix)
- installer_gui.py           = grafischer Installer
- launcher.pyw + launcher_core.py = interne Start-Logik
- LIESMICH.txt               = 10-Zeilen-Kurzanleitung
- .gitignore

_entwicklung/ (alles andere, NICHT benoetigt):
- packages/ apps/ native/ plugins/ tools/ schemas/ tests/ docs/
  build/ fixture_profiles/
- PLAN.md STATUS.md ERRORS.md TEST_REPORT.md CHANGELOG.md README.md
- pyproject.toml uv.lock setup_*.sh/ps1 make_mac_app.py

Diese Trennung gilt ab sofort fuer alle Commits. Der Nutzer kann
_entwicklung/ loeschen wenn er Platz braucht - die App laeuft ohne.

Verifiziert: App startet nach Aufraeumen unveraendert (Health 200).
2026-09-11 23:44:06 +02:00

29 lines
1.2 KiB
Markdown

# ADR-0002: GStreamer-Pin für Windows
- **Status:** Angenommen (Bündelungsumfang folgt nach Phase-0-Build)
- **Datum:** 2026-09-10
- **Phase:** 0
- **Bauplan:** §7.1, §30.2
## Entscheidung
Für die portable Windows-Ausgabe wird **GStreamer 1.28.6 (MSVC, x86_64)** gebündelt (Runtime-Paket, exakt manifestierte Plugin-Untermenge). Details: `build/windows/GSTREAMER.md`.
## Kontext
Die 1.28-Serie ist die aktuelle stabile Release-Serie mit gepflegtem D3D11-Stack (`d3d11h264dec`, `d3d11convert`, `d3d11compositor`, `d3d11videosink`). Version ermittelt von https://gstreamer.freedesktop.org/download/ (Stand 2026-09-10).
## Alternativen
- Ältere LTS-Releases: keine Vorteile, ältere D3D11-Elemente.
- Eigener GStreamer-Build: höherer Wartungsaufwand, für Phase 0 nicht nötig.
## Folgen
- Phase 0 prüft die Bündelung in einer sauberen Windows-VM ohne installiertes GStreamer (§29.6); Pluginliste und SHA-256 werden nach dem ersten Onefolder-Build manifestiert.
- Muss mit der Packaging-Entscheidung (ADR-0005 offen) zusammenarbeiten.
## Freigabe
- Entspricht PLAN.md §7.1 (Version pinnen); Bündelungsumfang wird nach dem ersten Portabilitätstest ergänzt.