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- NodeIdentity/NodeRole in hms_domain: persistente node_id aus userdata/identity, Rollen RENDER_NODE/COORDINATOR/CONTROL_DESK, plausible Kombinationen validiert, keine Auto-Leader-Wahl (§6.3) - Control Core: create_app(identity) injizierbar; Dev-Modus ephemeral; Registry registriert eigene Node; neue Endpunkte /system/identity (ohne Secrets, §27.1) und /cluster/nodes (UI-Kategorien §6.3) - 16 neue/aktualisierte Integrationstests; Gesamtsuite 199 gruen
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# STATUS
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Stand: 2026-09-11
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## Aktuelle Phase
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**Phase 1 – Fundament und Netzwerkbasis** unter der **Build-first-Strategie
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(ADR-0008)**: Die Phasen 1–5 werden plattformneutral vollständig gebaut;
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Gate 0 und alle renderer-nahen Abnahmen werden gesammelt in einem späteren
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Windows-Durchlauf validiert. Auftraggeber-Freigabe für die Reihenfolgeabweichung
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vom 2026-09-11, dokumentiert in ADR-0008 gemäß PLAN.md §1.
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## Letzter grüner Commit
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- siehe `git log` und `TEST_REPORT.md` – jede Etappe endet mit grünem pytest
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und Ruff und wird sofort nach Forgejo gepusht.
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## Bestandene Gates
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- keine; **Gate 0 bleibt offen** bis zum Windows-Hardware-Durchlauf
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(Testplan in ADR-0008)
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## Arbeitsweise (ADR-0008)
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- Build-first: plattformneutral fertig bauen, Hardware-Validierung gesammelt
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am Ende (Windows-Durchlauf).
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- Kein Gate wird als grün gemeldet, solange der Windows-Durchlauf offen ist.
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- Renderer-Nähe ausschließlich über den Backend-Vertrag (§12.6); Korrekturen
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bleiben lokal im Adapter.
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## Laufende Arbeit
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Phase 0 (abgeschlossen, soweit ohne Hardware möglich):
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- [x] Repository, Pflichtdokumente, ADRs 0001–0003
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- [x] GStreamer-Pin 1.28.6, Kernpakete, Control Core, Renderer-Spike
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- [x] Beispielplugins (Passthrough, Gaussian Blur mit 3 AQ-Varianten), Tools
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- [x] 121 Unit-/Integrationstests grün, Ruff grün (Belege: TEST_REPORT.md)
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Phase 1 (im Bau):
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- [x] IPC-Verbindung Control Core ↔ Renderer: Handshake (hello/welcome),
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vollständiger Snapshot nach Verbindung, Deltas mit monotoner Revision,
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Command-Acks idempotent über message_id, Heartbeat 500 ms in beide
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Richtungen, Re-Sync nach Reconnect, ausschließlich Loopback (§6.2)
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- [x] SQLite-Persistenz (WAL, Migrationen mit Backup, Integritätscheck,
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Projekt-/Einstellungs-/Plugin-Status-CRUD, §24)
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- [x] Launcher/Supervisor: echte Kindprozesse, portable Umgebung, freie
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Portwahl, kontrolliertes Beenden (terminate→kill) mit Recovery-
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Markierung, Restart-Policy mit Crashloop-Erkennung (§6.1A, §26.2, §26.4)
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- [x] Cluster-Nachrichtenhülle: Pflichtfelder, Sequenzen, Revisionen,
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Trace-ID, Idempotenz-Tracker mit vorwärts-only-Statuskette (§6.5)
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- [x] Node-Registry: online/degraded/stale/offline über Schwellen,
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UI-Kategorien discovered/paired/unknown/incompatible/offline,
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Doppel-Node-ID-Fehler, IP-Wechsel erhält node_id (§6.3, §6.5)
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- [x] Paarung: kurzlebige PIN (TTL 120 s, Versuchslimit), sichtbarer
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Fingerprint, Token nur als Hash mit Scopes read/control/content_sync/
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admin, Ablauf und sofortiger Widerruf (§6.3, §27.1, ADR-0010)
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- [x] Discovery-Modell: mDNS-Service _hmsmedia._tcp.local. mit TXT ohne
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Secrets, Capability-Digest, persistente manuelle Fallback-Liste
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(ADR-0009)
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- [x] Node-Identität + Rollen in der App-Verkabelung: Control Core lädt
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persistente node_id (Launcher/Produktion) bzw. Dev-ephemeral,
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Registry registriert die eigene Node, Endpunkte /system/identity
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und /cluster/nodes nach UI-Kategorien (§3.6, §6.3, §27.1)
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- [ ] mDNS-Echtnetz-Betrieb mit zeroconf auf Zielsystemen (Modell fertig;
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Multicast-Test gehört zu Gate 1, ADR-0009)
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## Nächste drei Aufgaben
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1. Phase-2-Domänenmodell: Composition/Layer/MediaAsset in hms_domain (§10.1)
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2. Renderer-IPC-Handshake an Control Core anbinden (Snapshot/Delta-Fluss)
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3. mDNS-Echtnetz mit zeroconf auf Zielsystemen + Gate-1-LAN-Test vorbereiten
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## Ausstehende Hardware-Validierung (ADR-0008 Testplan)
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Nur auf echtem Windows mit GPU messbar; nichts davon gilt als erledigt:
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- D3D11-Hardwaredecode aktiv; D3D11Memory durchgängig ohne CPU-Rundweg
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- Framezeit p50/p95/p99; DMX → sichtbarer Frame p95 ≤ 2 Frames
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- Adaptive-Quality-Wechsel ohne Stall; Golden Images; Shader-Compile auf GPU
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- Portable Onefolder-Ausgabe auf sauberem Rechner (§29.6)
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- Rust-Renderkern-Kompilierung und GStreamer-Plugin-Bindung (ADR-0004)
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## Bekannte Blocker
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- Windows-Referenzhardware fehlt in der Entwicklungsumgebung
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(Linux-Container, CPU-only) – Kernblocker, durch ADR-0008 gemanagt.
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- Rust-Toolchain (cargo) fehlt im Container: Rust-Quellcode wird entwickelt,
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das Kompilierungsgate erfolgt im Windows-Durchlauf.
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- pnpm fehlt im Container: wird für Phase 5 über Node-Corepack aktiviert
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(kein Installationsblocker).
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