HMS MediaEngine Agent 70502458d8 PROJEKTE: Speichern/Laden/Autostart (25/25 E2E inkl. Server-Neustart)
- hms_app/projects.py: ProjectStore mit atomarem Speichern
  (.hms.json in projects/), Format-Kennung, Namens-Sanitize
  (Pfad-Traversal-Schutz, Leerzeichen erlaubt), Liste/Loeschen
- engine.py: export_state() (Layer mit Alpha/Pos/Groesse/Z/FX +
  Intensitaeten + Master) und load_state() (ersetzt alle Layer,
  fehlende Medien werden uebersprungen und gemeldet, Werte geclamped,
  ungueltige FX-IDs verworfen)
- server.py: /api/projects (GET Liste + Autostart),
  POST projects/save|load|delete|autostart; Loeschen des
  Autostart-Projekts raeumt config.json automatisch auf
- config.py: engine.autostart_project (validiert, optional)
- run.py: laedt Autostart-Projekt beim Programmstart
- ui.py: neuer Reiter 'Projekte': Name eingeben + Speichern,
  Tabelle mit Laden/Autostart/Loeschen, Autostart-Badge

E2E-BEWEIS (25/25 PASS, mit ECHTEM Server-Neustart):
1 Server startet · 2 Upload · 3 Layer · 4 FX/Alpha/Pos gesetzt ·
5 Projekt 'Show A' gespeichert · 6 Traversal-Name sanitizet zu 'evil' ·
7 Liste · 8 Layerzahl · 9 Zustand geleert (master=0.1) ·
10 Projekt geladen · 11 Layer wiederhergestellt ·
12 Alpha 0.7 wiederhergestellt · 13 FX1 blur 0.8 wiederhergestellt ·
14 Position x=50 y=20 wiederhergestellt · 15 Master 0.9 ·
16 Engine rendert · 17 Autostart gesetzt ·
18 Server NEU GESTARTET · 19 Autostart: Layer+FX automatisch geladen ·
20 Autostart: Engine rendert (60 Frames) · 21 config.json Autostart ·
22 fehlendes Projekt 404 · 23 geloescht ·
24 Autostart automatisch geleert · 25 config.json geleert

Regressionen: App-E2E 14/14 (app=0) + FX-E2E 16/16 (fx=0) unveraendert gruen
2026-09-11 12:55:50 +02:00

HMS MediaEngine

Arbeitstitel der Produktname kann später ohne technische Auswirkung geändert werden.

Modularer Medienserver, VJ-System und generativer Licht-/Pixeleffekt-Server.

  • Primärplattform: Windows 11 x64, portabel ohne Installation
  • Weitere Zielplattformen: Linux x64, Raspberry Pi 5 / Linux ARM64
  • Steuerung: lokale Webanwendung (Browser), Art-Net/DMX, spätere Timeline/Audio/KI

Leitsatz

Python steuert. Native Bibliotheken decodieren. Die GPU rendert. Der Browser bedient.

Projektstatus

Das Projekt befindet sich in Phase 0 technischer Spike und Go/No-Go.

Aktueller Stand, Gates und nächste Aufgaben: STATUS.md Fehlerverfolgung: ERRORS.md Messergebnisse: TEST_REPORT.md Bauplan (normativ): PLAN.md

Repository-Struktur (Eigentumsgrenzen)

/
├─ apps/            launcher, control_server, renderer, web
├─ native/          render_bridge (Rust oder C++, Entscheidung per ADR)
├─ packages/        domain, protocol, parameter_engine, render_backend,
│                   capabilities, adaptive_quality, plugin_sdk, artnet,
│                   cluster, content_sync, timeline, audio_analysis,
│                   persistence
├─ plugins/         builtin (generators, filters, transitions, outputs), examples
├─ schemas/         project, plugin, ipc, cluster, api
├─ fixture_profiles/ master32, layer64
├─ tests/           unit, integration, rendering, cluster, visual,
│                   performance, portability, e2e
├─ tools/           media_probe, shader_validate, artnet_emulator,
│                   capability_probe, cluster_test_node, fixture_generator
├─ build/           windows, linux, raspberry_pi
└─ docs/            architecture, adr, plugin-sdk, api, fixture,
                    performance, operator

Code darf nicht beliebig zwischen Paketen quer importiert werden.

Entwicklung

# Python-Umgebung
uv sync

# Tests
uv run pytest

# Lint + Typprüfung
uv run ruff check .

Frontend (ab Phase 5): pnpm mit Lockfile, Vite-Build, siehe apps/web.

Phasenmodell

Die Entwicklung folgt strikt dem Phasenmodell aus PLAN.md Abschnitt 31. Jede Phase endet mit einem Gate; keine neue Phase ohne grünes Gate.

Phase Inhalt Gate
0 Technischer Spike, Machbarkeitsnachweis, ADRs Gate 0: D3D11-HW-Decode, GPU-Compositing, Adaptive Quality, Art-Net-Latenz, portable Auslieferung reproduzierbar grün
1 Fundament: Supervisor, Control Core, Renderer, IPC, Node-Identität, Discovery, Paarung Gate 1
2 Medien-, Layer-, Basissync-Engine Gate 2
3 Plugin-SDK, Starterpaket Generatoren + Filter Gate 3
4 Art-Net-Fixtures Master32/Layer64 Gate 4
5 Vollständige Browser-Liveoberfläche Gate 5 / V1.0-Kernrelease
6+ Cue/Timeline, Audio, Mapping, Pixel-Ausgabe, KI, Pi 5, Härtung eigene Gates

Verbindliche Regeln (Auszug)

  • Keine Pixelverarbeitung in Python-Schleifen.
  • Kein CPU-Readback im normalen HDMI-Renderpfad (Windows: D3D11Memory durchgängig).
  • Kein Mock als fertige Funktion gemeldet; Hardwaretests nur auf echter Hardware.
  • Jede Architekturabweichung braucht ein ADR und Freigabe.
  • Projektschema versioniert, Migrationen getestet.

Dokumentation

  • Architektur: docs/architecture/
  • ADRs: docs/adr/ (Vorlage: docs/adr/_template.md)
  • Plugin-SDK: docs/plugin-sdk/ (ab Phase 3)
  • Fixture-Handbücher: docs/fixture/ (ab Phase 4)

Lizenz

TBD wird mit dem ersten Release entschieden (SBOM und Lizenzverzeichnis sind Teil der Release-Anforderungen, PLAN.md Abschnitt 30).

S
Description
HMS MediaEngine – modularer Medienserver, VJ-System und generativer Effektserver (Phase 0, Bauplan v1.2)
Readme 818 KiB
2026-09-11 22:18:54 +00:00
Languages
Python 66.2%
GLSL 10.8%
TypeScript 9.7%
HLSL 6%
Rust 2.8%
Other 4.4%