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# STATUS
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Stand: 2026-09-11
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## Aktuelle Phase
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**Phase 1 – Fundament und Netzwerkbasis** unter der **Build-first-Strategie
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(ADR-0008)**: Die Phasen 1–5 werden plattformneutral vollständig gebaut;
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Gate 0 und alle renderer-nahen Abnahmen werden gesammelt in einem späteren
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Windows-Durchlauf validiert. Auftraggeber-Freigabe für die Reihenfolgeabweichung
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vom 2026-09-11, dokumentiert in ADR-0008 gemäß PLAN.md §1.
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## Letzter grüner Commit
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- siehe `git log` und `TEST_REPORT.md` – jede Etappe endet mit grünem pytest
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und Ruff und wird sofort nach Forgejo gepusht.
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## Bestandene Gates
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- keine; **Gate 0 bleibt offen** bis zum Windows-Hardware-Durchlauf
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(Testplan in ADR-0008)
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## Arbeitsweise (ADR-0008)
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- Build-first: plattformneutral fertig bauen, Hardware-Validierung gesammelt
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am Ende (Windows-Durchlauf).
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- Kein Gate wird als grün gemeldet, solange der Windows-Durchlauf offen ist.
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- Renderer-Nähe ausschließlich über den Backend-Vertrag (§12.6); Korrekturen
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bleiben lokal im Adapter.
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## Laufende Arbeit
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Phase 0 (abgeschlossen, soweit ohne Hardware möglich):
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- [x] Repository, Pflichtdokumente, ADRs 0001–0003
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- [x] GStreamer-Pin 1.28.6, Kernpakete, Control Core, Renderer-Spike
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- [x] Beispielplugins (Passthrough, Gaussian Blur mit 3 AQ-Varianten), Tools
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- [x] 121 Unit-/Integrationstests grün, Ruff grün (Belege: TEST_REPORT.md)
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Phase 1 (plattformneutral abgeschlossen, ADR-0008):
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- [x] IPC-Verbindung Control Core ↔ Renderer: Handshake (hello/welcome),
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vollständiger Snapshot nach Verbindung, Deltas mit monotoner Revision,
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Command-Acks idempotent über message_id, Heartbeat 500 ms in beide
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Richtungen, Re-Sync nach Reconnect, ausschließlich Loopback (§6.2)
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- [x] SQLite-Persistenz (WAL, Migrationen mit Backup, Integritätscheck,
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Projekt-/Einstellungs-/Plugin-Status-CRUD, §24)
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- [x] Launcher/Supervisor: echte Kindprozesse, portable Umgebung, freie
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Portwahl, kontrolliertes Beenden (terminate→kill) mit Recovery-
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Markierung, Restart-Policy mit Crashloop-Erkennung (§6.1A, §26.2, §26.4)
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- [x] Cluster-Nachrichtenhülle: Pflichtfelder, Sequenzen, Revisionen,
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Trace-ID, Idempotenz-Tracker mit vorwärts-only-Statuskette (§6.5)
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- [x] Node-Registry: online/degraded/stale/offline über Schwellen,
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UI-Kategorien discovered/paired/unknown/incompatible/offline,
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Doppel-Node-ID-Fehler, IP-Wechsel erhält node_id (§6.3, §6.5)
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- [x] Paarung: kurzlebige PIN (TTL 120 s, Versuchslimit), sichtbarer
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Fingerprint, Token nur als Hash mit Scopes read/control/content_sync/
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admin, Ablauf und sofortiger Widerruf (§6.3, §27.1, ADR-0010)
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- [x] Discovery-Modell: mDNS-Service _hmsmedia._tcp.local. mit TXT ohne
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Secrets, Capability-Digest, persistente manuelle Fallback-Liste
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(ADR-0009)
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- [x] Node-Identität + Rollen in der App-Verkabelung: Control Core lädt
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persistente node_id (Launcher/Produktion) bzw. Dev-ephemeral,
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Registry registriert die eigene Node, Endpunkte /system/identity
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und /cluster/nodes nach UI-Kategorien (§3.6, §6.3, §27.1)
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- [ ] mDNS-Echtnetz-Betrieb mit zeroconf auf Zielsystemen (Modell fertig;
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Multicast-Test gehört zu Gate 1, ADR-0009)
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Phase 2 (im Bau):
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- [x] Domänenmodell: Project/Composition/Layer/Source/EffectInstance/
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MediaAsset/OutputSurface/PresetScene mit Validierungen (§10.1)
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- [x] Medien-Engine: PlaybackController (Play/Pause/Stop/Retrigger, Loop/
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Once/Ping-Pong, In/Out, ±4x Speed, Ende-Ereignis), PreloadSlot für
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atomaren Clipwechsel, MediaLibrary mit Duplikaterkennung und Bank-
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Slots, ContentManifest mit SHA-256 und Chunk-Hashes (§12, §13, §6.4)
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- [x] Project-State-Store mit monotonen Revisionen, Snapshot/Delta
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(neu/geändert/gelöscht), Szenenaktivierung als Zielzustand,
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Projekt-/Livezustand getrennt (§6.4, §24.2, §18.1)
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- [x] Servergruppen + Zielrouting: All/Node/Output/Group, Zielregeln
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selected/tag_query/all, Commit-Vorschau (§6.3, §10.1, §17.5)
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- [x] Clock-Offset-/Drift-Messung: RTT-Min-Filter (≤2× Min), Drift erst
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ab 1 s Fenster, Showzeit→lokale-Zeit-Abbildung (§6.4)
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- [x] zeitgestempelte Preset-Aktivierung: Vorlauf 200 ms, Arm/Execute/
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Ack, FAILED bei fehlender Arm-Bestätigung (§6.5)
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- [x] Renderer-Anbindung: RemoteStateMirror (Renderer) + RendererStateLink
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(Control Core) über IPC; Pflicht-Snapshot nach (Re-)Connect, danach
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Deltas (neu/geändert/gelöscht), Deltas vor Snapshot abgelehnt,
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Duplikate idempotent; End-to-End-Integrationstest über echtes
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TCP-Loopback ohne Mocks (§6.2, §6.4)
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Phase 3 (plattformneutral abgeschlossen, ADR-0008):
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- [x] Plugin-Lifecycle-Manager: Zustandsgraph discovered→validated→
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installed→enabled→compiled→active mit quarantined/incompatible,
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Show-Lock-Schutz (§14.5, §14.6, §26.3), Versionsupdate-Zyklus
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- [x] Alle 10 Pflicht-Generatoren (§15.1): solid, gradient, checker_grid,
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stripes_chaser, noise_clouds, plasma, wave_bars, shapes,
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drops_ripples, starfield – je HLSL/GLSL/GLES + AQ-Varianten
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- [x] Alle 14 Pflicht-Filter (§15.2): transform2d, color_adjust,
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gradient_map, blur_sharpen (separabel 2-Pass), pixelate_quantize,
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mirror_tile, kaleidoscope, wave_displace, rgb_split, glow_bloom,
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edge_emboss, vignette, strobe_pulse (Safety ≤2 Hz), feedback_trails
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- [x] SDK-Dokumentation: 7 Dateien in docs/plugin-sdk/ (Manifest-Referenz,
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Shader-Vertrag, DMX-Slots, Lifecycle, AQ, Beispiel-Walkthrough)
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- [ ] Golden-Image-Tests-Infrastruktur (Ausführung auf Windows-Hardware)
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- [ ] Backend-Adapter: Shader-Loader für D3D11/GL/GLES (Rust, ADR-0004)
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Phase 4 (im Bau):
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- [x] Fixture-Engine Master32: 32-Kanal-Dekodierung mit 16-Bit-Werten,
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Blackout/Freeze, Flanken-Trigger, reservierte Kanäle neutral (§16.3)
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- [x] Fixture-Engine Layer64: 64-Kanal-Dekodierung mit modusabhängigem
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Source-Block, Load/Commit-Semantik mit pending selection,
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Pickup/Takeover, Retrigger, FX1/FX2 P1–P8 (§16.4, §16.5)
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- [x] Speed-Mapping §16.6: Mittelpunkt=Pause, ±4×, definierter 1×-Wert
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40960, monoton; ursprünglicher Implementierungsfehler korrigiert
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- [x] UniversePlan: kollisionsfreie Bereiche je Node, Überschneidung =
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Blocker, Preflight (§16.2)
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- [ ] Fixture-Verkabelung: Fixture-Engine an Art-Net-Receiver und
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Parameter-Engine anbinden (Layer-Komposition je Universe)
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- [ ] Patchverwaltung + Patch-Export mit Node-ID/Universe (§16.2)
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- [ ] Kanalliste-Export (CSV existiert; PDF/GDTF folgt in Phase 4 Rest)
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Phase 5 (im Bau):
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- [x] ADR-0006: React mit Vite im statischen SPA-Modus
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- [x] Workspace-Layout §17.2: Statusleiste, Werkzeugleiste, Layer-Tabelle,
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Inspector, rechte Seitenleiste, Fußleiste mit Setup/Live-Lock
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- [x] Layer-Tabelle §17.3: alle 10 Pflichtspalten, 7 Zustände mit
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Glyph+Farbe+Text, Pfeiltasten-Navigation, echter parameter.set
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- [x] Inspector §17.4: 7 Tabs, Zahlenfelder mit Tippen/Ziehen/Tastatur
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- [x] Design-Tokens §17.6: alle als CSS-Variablen
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- [x] WebSocket: Snapshot→Delta, Reconnect mit Backoff
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- [ ] Projekt-/Layer-API im Control Core (echte Daten statt Demo-Seed)
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- [ ] Media-Browser, DMX-Patch-Seite, Presets, Diagnostics
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- [ ] Playwright-Referenz-Screenshots (§17.10)
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- [ ] Auth für LAN-Zugriff (§17.9)
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## Nächste drei Aufgaben
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1. Projekt-/Layer-API im Control Core: CRUD für Compositions/Layer,
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Media-Import-Endpunkt, Szenen-Verwaltung (§23.1)
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2. Fehlende UI-Seiten: Media-Browser, DMX-Patch, Presets, Diagnostics
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3. Phase 7 (Audio): FFT/Bänder/RMS/Peak, Beat/Onset/BPM (§20)
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## Ausstehende Hardware-Validierung (ADR-0008 Testplan)
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Nur auf echtem Windows mit GPU messbar; nichts davon gilt als erledigt:
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- D3D11-Hardwaredecode aktiv; D3D11Memory durchgängig ohne CPU-Rundweg
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- Framezeit p50/p95/p99; DMX → sichtbarer Frame p95 ≤ 2 Frames
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- Adaptive-Quality-Wechsel ohne Stall; Golden Images; Shader-Compile auf GPU
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- Portable Onefolder-Ausgabe auf sauberem Rechner (§29.6)
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- Rust-Renderkern-Kompilierung und GStreamer-Plugin-Bindung (ADR-0004)
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## Bekannte Blocker
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- Windows-Referenzhardware fehlt in der Entwicklungsumgebung
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(Linux-Container, CPU-only) – Kernblocker, durch ADR-0008 gemanagt.
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- Rust-Toolchain (cargo) fehlt im Container: Rust-Quellcode wird entwickelt,
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das Kompilierungsgate erfolgt im Windows-Durchlauf.
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- pnpm fehlt im Container: wird für Phase 5 über Node-Corepack aktiviert
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(kein Installationsblocker).
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