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1) MADRIX-artige Generator-Layer (15 prozedurale Quellen): - engine.GENERATORS: ball (animiert), gradient, pinwheel (animiert), zone-plate (animiert), checkers, snow (Rauschen animiert), circular, spokes, smpte, gamut, red/green/blue/black/white - alle per gst-launch verifiziert, kombinierbar mit FX1/FX2 (Generator+FX gerendert, 28 Frames im Test) - add_generator + Pattern-Wechsel zur Laufzeit (ball->snow) mit Rebuild, Katalog-Endpoint /api/generators, UI-Dropdown im Layer-Tab - Generatoren in Projekten speicher-/ladbar (gradient nach Load aktiv) - Ungueltige Generator-IDs werden mit 400 abgewiesen 2) Medien-Verteilung ueber mehrere Server: - hms_app/distribution.py: Server-Check (/api/health), Remote-Medien-Liste, Streaming-Import mit Upload-Sicherung - config.servers: Remote-Server registrieren (Name+URL, HTTP-only, Duplikat-Schutz), /api/servers (online/offline + Medien), servers/import: Datei von Remote ins lokale Archiv ziehen - UI: Remote-Server in Einstellungen verwalten, Remote-Medien im Medien-Tab mit 'Ins Archiv ziehen'-Button - run.py --data-root: mehrere Instanzen auf einer Maschine mit getrennten config/media/projects-Ordnern - E2E mit ZWEI echten Servern: A registriert B, sieht B-Medien, zieht clip byte-identisch (SHA verifiziert) und spielt ihn als Layer; Offline-Erkennung nach B-Stop; 404/400-Faelle 3) Autostart in den Einstellungen: - Einstellungen: Autostart-Projekt-Dropdown (aus Projektliste), abwaehlbar; Projekte-Tab weiterhin mit Autostart-Button - FIX Settings-Save-Merge: POST /api/settings merged jetzt auf die AKTUELLEN Settings - Autostart und registrierte Server gehen beim Speichern anderer Einstellungen nicht mehr verloren (E2E: Autostart ueberlebt Settings-Save, FPS uebernommen) E2E: 33/33 PASS (Verteilung/Generatoren) + Regressionen: Projekte 25/25, App 14/14, FX 16/16 - alle gruen