1) MADRIX-artige Generator-Layer (15 prozedurale Quellen): - engine.GENERATORS: ball (animiert), gradient, pinwheel (animiert), zone-plate (animiert), checkers, snow (Rauschen animiert), circular, spokes, smpte, gamut, red/green/blue/black/white - alle per gst-launch verifiziert, kombinierbar mit FX1/FX2 (Generator+FX gerendert, 28 Frames im Test) - add_generator + Pattern-Wechsel zur Laufzeit (ball->snow) mit Rebuild, Katalog-Endpoint /api/generators, UI-Dropdown im Layer-Tab - Generatoren in Projekten speicher-/ladbar (gradient nach Load aktiv) - Ungueltige Generator-IDs werden mit 400 abgewiesen 2) Medien-Verteilung ueber mehrere Server: - hms_app/distribution.py: Server-Check (/api/health), Remote-Medien-Liste, Streaming-Import mit Upload-Sicherung - config.servers: Remote-Server registrieren (Name+URL, HTTP-only, Duplikat-Schutz), /api/servers (online/offline + Medien), servers/import: Datei von Remote ins lokale Archiv ziehen - UI: Remote-Server in Einstellungen verwalten, Remote-Medien im Medien-Tab mit 'Ins Archiv ziehen'-Button - run.py --data-root: mehrere Instanzen auf einer Maschine mit getrennten config/media/projects-Ordnern - E2E mit ZWEI echten Servern: A registriert B, sieht B-Medien, zieht clip byte-identisch (SHA verifiziert) und spielt ihn als Layer; Offline-Erkennung nach B-Stop; 404/400-Faelle 3) Autostart in den Einstellungen: - Einstellungen: Autostart-Projekt-Dropdown (aus Projektliste), abwaehlbar; Projekte-Tab weiterhin mit Autostart-Button - FIX Settings-Save-Merge: POST /api/settings merged jetzt auf die AKTUELLEN Settings - Autostart und registrierte Server gehen beim Speichern anderer Einstellungen nicht mehr verloren (E2E: Autostart ueberlebt Settings-Save, FPS uebernommen) E2E: 33/33 PASS (Verteilung/Generatoren) + Regressionen: Projekte 25/25, App 14/14, FX 16/16 - alle gruen
HMS MediaEngine
Arbeitstitel – der Produktname kann später ohne technische Auswirkung geändert werden.
Modularer Medienserver, VJ-System und generativer Licht-/Pixeleffekt-Server.
- Primärplattform: Windows 11 x64, portabel ohne Installation
- Weitere Zielplattformen: Linux x64, Raspberry Pi 5 / Linux ARM64
- Steuerung: lokale Webanwendung (Browser), Art-Net/DMX, spätere Timeline/Audio/KI
Leitsatz
Python steuert. Native Bibliotheken decodieren. Die GPU rendert. Der Browser bedient.
Projektstatus
Das Projekt befindet sich in Phase 0 – technischer Spike und Go/No-Go.
Aktueller Stand, Gates und nächste Aufgaben: STATUS.md
Fehlerverfolgung: ERRORS.md
Messergebnisse: TEST_REPORT.md
Bauplan (normativ): PLAN.md
Repository-Struktur (Eigentumsgrenzen)
/
├─ apps/ launcher, control_server, renderer, web
├─ native/ render_bridge (Rust oder C++, Entscheidung per ADR)
├─ packages/ domain, protocol, parameter_engine, render_backend,
│ capabilities, adaptive_quality, plugin_sdk, artnet,
│ cluster, content_sync, timeline, audio_analysis,
│ persistence
├─ plugins/ builtin (generators, filters, transitions, outputs), examples
├─ schemas/ project, plugin, ipc, cluster, api
├─ fixture_profiles/ master32, layer64
├─ tests/ unit, integration, rendering, cluster, visual,
│ performance, portability, e2e
├─ tools/ media_probe, shader_validate, artnet_emulator,
│ capability_probe, cluster_test_node, fixture_generator
├─ build/ windows, linux, raspberry_pi
└─ docs/ architecture, adr, plugin-sdk, api, fixture,
performance, operator
Code darf nicht beliebig zwischen Paketen quer importiert werden.
Entwicklung
# Python-Umgebung
uv sync
# Tests
uv run pytest
# Lint + Typprüfung
uv run ruff check .
Frontend (ab Phase 5): pnpm mit Lockfile, Vite-Build, siehe apps/web.
Phasenmodell
Die Entwicklung folgt strikt dem Phasenmodell aus PLAN.md Abschnitt 31.
Jede Phase endet mit einem Gate; keine neue Phase ohne grünes Gate.
| Phase | Inhalt | Gate |
|---|---|---|
| 0 | Technischer Spike, Machbarkeitsnachweis, ADRs | Gate 0: D3D11-HW-Decode, GPU-Compositing, Adaptive Quality, Art-Net-Latenz, portable Auslieferung reproduzierbar grün |
| 1 | Fundament: Supervisor, Control Core, Renderer, IPC, Node-Identität, Discovery, Paarung | Gate 1 |
| 2 | Medien-, Layer-, Basissync-Engine | Gate 2 |
| 3 | Plugin-SDK, Starterpaket Generatoren + Filter | Gate 3 |
| 4 | Art-Net-Fixtures Master32/Layer64 | Gate 4 |
| 5 | Vollständige Browser-Liveoberfläche | Gate 5 / V1.0-Kernrelease |
| 6+ | Cue/Timeline, Audio, Mapping, Pixel-Ausgabe, KI, Pi 5, Härtung | eigene Gates |
Verbindliche Regeln (Auszug)
- Keine Pixelverarbeitung in Python-Schleifen.
- Kein CPU-Readback im normalen HDMI-Renderpfad (Windows: D3D11Memory durchgängig).
- Kein Mock als fertige Funktion gemeldet; Hardwaretests nur auf echter Hardware.
- Jede Architekturabweichung braucht ein ADR und Freigabe.
- Projektschema versioniert, Migrationen getestet.
Dokumentation
- Architektur:
docs/architecture/ - ADRs:
docs/adr/(Vorlage:docs/adr/_template.md) - Plugin-SDK:
docs/plugin-sdk/(ab Phase 3) - Fixture-Handbücher:
docs/fixture/(ab Phase 4)
Lizenz
TBD – wird mit dem ersten Release entschieden (SBOM und Lizenzverzeichnis sind Teil der Release-Anforderungen, PLAN.md Abschnitt 30).