HMS MediaEngine Agent 7e191ff6c9 GENERATOREN + MEDIEN-VERTEILUNG + AUTOSTART-SETTINGS (33/33 E2E)
1) MADRIX-artige Generator-Layer (15 prozedurale Quellen):
- engine.GENERATORS: ball (animiert), gradient, pinwheel (animiert),
  zone-plate (animiert), checkers, snow (Rauschen animiert), circular,
  spokes, smpte, gamut, red/green/blue/black/white - alle per
  gst-launch verifiziert, kombinierbar mit FX1/FX2 (Generator+FX
  gerendert, 28 Frames im Test)
- add_generator + Pattern-Wechsel zur Laufzeit (ball->snow) mit
  Rebuild, Katalog-Endpoint /api/generators, UI-Dropdown im Layer-Tab
- Generatoren in Projekten speicher-/ladbar (gradient nach Load aktiv)
- Ungueltige Generator-IDs werden mit 400 abgewiesen

2) Medien-Verteilung ueber mehrere Server:
- hms_app/distribution.py: Server-Check (/api/health),
  Remote-Medien-Liste, Streaming-Import mit Upload-Sicherung
- config.servers: Remote-Server registrieren (Name+URL, HTTP-only,
  Duplikat-Schutz), /api/servers (online/offline + Medien),
  servers/import: Datei von Remote ins lokale Archiv ziehen
- UI: Remote-Server in Einstellungen verwalten, Remote-Medien im
  Medien-Tab mit 'Ins Archiv ziehen'-Button
- run.py --data-root: mehrere Instanzen auf einer Maschine mit
  getrennten config/media/projects-Ordnern
- E2E mit ZWEI echten Servern: A registriert B, sieht B-Medien,
  zieht clip byte-identisch (SHA verifiziert) und spielt ihn als
  Layer; Offline-Erkennung nach B-Stop; 404/400-Faelle

3) Autostart in den Einstellungen:
- Einstellungen: Autostart-Projekt-Dropdown (aus Projektliste),
  abwaehlbar; Projekte-Tab weiterhin mit Autostart-Button
- FIX Settings-Save-Merge: POST /api/settings merged jetzt auf die
  AKTUELLEN Settings - Autostart und registrierte Server gehen beim
  Speichern anderer Einstellungen nicht mehr verloren (E2E: Autostart
  ueberlebt Settings-Save, FPS uebernommen)

E2E: 33/33 PASS (Verteilung/Generatoren) + Regressionen:
Projekte 25/25, App 14/14, FX 16/16 - alle gruen
2026-09-11 13:11:54 +02:00

HMS MediaEngine

Arbeitstitel der Produktname kann später ohne technische Auswirkung geändert werden.

Modularer Medienserver, VJ-System und generativer Licht-/Pixeleffekt-Server.

  • Primärplattform: Windows 11 x64, portabel ohne Installation
  • Weitere Zielplattformen: Linux x64, Raspberry Pi 5 / Linux ARM64
  • Steuerung: lokale Webanwendung (Browser), Art-Net/DMX, spätere Timeline/Audio/KI

Leitsatz

Python steuert. Native Bibliotheken decodieren. Die GPU rendert. Der Browser bedient.

Projektstatus

Das Projekt befindet sich in Phase 0 technischer Spike und Go/No-Go.

Aktueller Stand, Gates und nächste Aufgaben: STATUS.md Fehlerverfolgung: ERRORS.md Messergebnisse: TEST_REPORT.md Bauplan (normativ): PLAN.md

Repository-Struktur (Eigentumsgrenzen)

/
├─ apps/            launcher, control_server, renderer, web
├─ native/          render_bridge (Rust oder C++, Entscheidung per ADR)
├─ packages/        domain, protocol, parameter_engine, render_backend,
│                   capabilities, adaptive_quality, plugin_sdk, artnet,
│                   cluster, content_sync, timeline, audio_analysis,
│                   persistence
├─ plugins/         builtin (generators, filters, transitions, outputs), examples
├─ schemas/         project, plugin, ipc, cluster, api
├─ fixture_profiles/ master32, layer64
├─ tests/           unit, integration, rendering, cluster, visual,
│                   performance, portability, e2e
├─ tools/           media_probe, shader_validate, artnet_emulator,
│                   capability_probe, cluster_test_node, fixture_generator
├─ build/           windows, linux, raspberry_pi
└─ docs/            architecture, adr, plugin-sdk, api, fixture,
                    performance, operator

Code darf nicht beliebig zwischen Paketen quer importiert werden.

Entwicklung

# Python-Umgebung
uv sync

# Tests
uv run pytest

# Lint + Typprüfung
uv run ruff check .

Frontend (ab Phase 5): pnpm mit Lockfile, Vite-Build, siehe apps/web.

Phasenmodell

Die Entwicklung folgt strikt dem Phasenmodell aus PLAN.md Abschnitt 31. Jede Phase endet mit einem Gate; keine neue Phase ohne grünes Gate.

Phase Inhalt Gate
0 Technischer Spike, Machbarkeitsnachweis, ADRs Gate 0: D3D11-HW-Decode, GPU-Compositing, Adaptive Quality, Art-Net-Latenz, portable Auslieferung reproduzierbar grün
1 Fundament: Supervisor, Control Core, Renderer, IPC, Node-Identität, Discovery, Paarung Gate 1
2 Medien-, Layer-, Basissync-Engine Gate 2
3 Plugin-SDK, Starterpaket Generatoren + Filter Gate 3
4 Art-Net-Fixtures Master32/Layer64 Gate 4
5 Vollständige Browser-Liveoberfläche Gate 5 / V1.0-Kernrelease
6+ Cue/Timeline, Audio, Mapping, Pixel-Ausgabe, KI, Pi 5, Härtung eigene Gates

Verbindliche Regeln (Auszug)

  • Keine Pixelverarbeitung in Python-Schleifen.
  • Kein CPU-Readback im normalen HDMI-Renderpfad (Windows: D3D11Memory durchgängig).
  • Kein Mock als fertige Funktion gemeldet; Hardwaretests nur auf echter Hardware.
  • Jede Architekturabweichung braucht ein ADR und Freigabe.
  • Projektschema versioniert, Migrationen getestet.

Dokumentation

  • Architektur: docs/architecture/
  • ADRs: docs/adr/ (Vorlage: docs/adr/_template.md)
  • Plugin-SDK: docs/plugin-sdk/ (ab Phase 3)
  • Fixture-Handbücher: docs/fixture/ (ab Phase 4)

Lizenz

TBD wird mit dem ersten Release entschieden (SBOM und Lizenzverzeichnis sind Teil der Release-Anforderungen, PLAN.md Abschnitt 30).

S
Description
HMS MediaEngine – modularer Medienserver, VJ-System und generativer Effektserver (Phase 0, Bauplan v1.2)
Readme 818 KiB
2026-09-11 22:18:54 +00:00
Languages
Python 66.2%
GLSL 10.8%
TypeScript 9.7%
HLSL 6%
Rust 2.8%
Other 4.4%