HMS MediaEngine Agent abffff3711 Phase 4: Fixture-Engine Master32/Layer64 (§16.2–§16.6)
- Master32Engine: 32-Kanal-Dekodierung: 16-Bit Intensitaet/BPM/Dauer,
  Blackout (hoechste Prioritaet), Freeze, Preset Bank/Index,
  Flanken-Trigger Preset Recall/Tap Tempo/Release, Audio/AI-Freigabe,
  Testpattern, Global Hue/Sat, Fallback; reservierte Kanaele neutral
- Layer64Engine: 64-Kanal-Dekodierung: Enable, 16-Bit Opacity,
  Source-Type Media/Generator/Solid/Live, modusabhaengiger Source-Block
  (Kanal 13-20: Media=Speed/Position/In/Out, Generator=G1-G8),
  Transport-Enum, Blend, 16-Bit signed Position, Scale, Rotation,
  Crop, Color, FX1/FX2 mit P1-P8, Load/Commit-Semantik mit pending
  selection (§16.5: Fader bewegt nichts ohne Flanke), Retrigger
- map_speed (§16.6): Mittelpunkt=Pause, untere Haelfte -4x..0,
  obere 0..+4x, definierter Wert 40960 = exakt 1x; monoton,
  dokumentiert und getestet (Fehler im ersten Entwurf korrigiert:
  32768 war faelschlich 1x statt Pause)
- UniversePlan: kollisionsfreie Bereiche je Node, Ueberschneidung
  = Blocker-Fehler (§16.2), Preflight-Check
- 26 Unit-Tests: Speed-Referenzwerte/-Monotonie, Master32-Kanaele,
  Trigger-Flanken, reservierte Kanaele, Layer64-Modi, Load/Commit,
  Retrigger, FX-Bloecke, Universe-Kollisionen; 8x64=512-Verifikation
- Gesamtsuite 532 gruen, Ruff gruen
2026-09-11 02:06:58 +02:00

HMS MediaEngine

Arbeitstitel der Produktname kann später ohne technische Auswirkung geändert werden.

Modularer Medienserver, VJ-System und generativer Licht-/Pixeleffekt-Server.

  • Primärplattform: Windows 11 x64, portabel ohne Installation
  • Weitere Zielplattformen: Linux x64, Raspberry Pi 5 / Linux ARM64
  • Steuerung: lokale Webanwendung (Browser), Art-Net/DMX, spätere Timeline/Audio/KI

Leitsatz

Python steuert. Native Bibliotheken decodieren. Die GPU rendert. Der Browser bedient.

Projektstatus

Das Projekt befindet sich in Phase 0 technischer Spike und Go/No-Go.

Aktueller Stand, Gates und nächste Aufgaben: STATUS.md Fehlerverfolgung: ERRORS.md Messergebnisse: TEST_REPORT.md Bauplan (normativ): PLAN.md

Repository-Struktur (Eigentumsgrenzen)

/
├─ apps/            launcher, control_server, renderer, web
├─ native/          render_bridge (Rust oder C++, Entscheidung per ADR)
├─ packages/        domain, protocol, parameter_engine, render_backend,
│                   capabilities, adaptive_quality, plugin_sdk, artnet,
│                   cluster, content_sync, timeline, audio_analysis,
│                   persistence
├─ plugins/         builtin (generators, filters, transitions, outputs), examples
├─ schemas/         project, plugin, ipc, cluster, api
├─ fixture_profiles/ master32, layer64
├─ tests/           unit, integration, rendering, cluster, visual,
│                   performance, portability, e2e
├─ tools/           media_probe, shader_validate, artnet_emulator,
│                   capability_probe, cluster_test_node, fixture_generator
├─ build/           windows, linux, raspberry_pi
└─ docs/            architecture, adr, plugin-sdk, api, fixture,
                    performance, operator

Code darf nicht beliebig zwischen Paketen quer importiert werden.

Entwicklung

# Python-Umgebung
uv sync

# Tests
uv run pytest

# Lint + Typprüfung
uv run ruff check .

Frontend (ab Phase 5): pnpm mit Lockfile, Vite-Build, siehe apps/web.

Phasenmodell

Die Entwicklung folgt strikt dem Phasenmodell aus PLAN.md Abschnitt 31. Jede Phase endet mit einem Gate; keine neue Phase ohne grünes Gate.

Phase Inhalt Gate
0 Technischer Spike, Machbarkeitsnachweis, ADRs Gate 0: D3D11-HW-Decode, GPU-Compositing, Adaptive Quality, Art-Net-Latenz, portable Auslieferung reproduzierbar grün
1 Fundament: Supervisor, Control Core, Renderer, IPC, Node-Identität, Discovery, Paarung Gate 1
2 Medien-, Layer-, Basissync-Engine Gate 2
3 Plugin-SDK, Starterpaket Generatoren + Filter Gate 3
4 Art-Net-Fixtures Master32/Layer64 Gate 4
5 Vollständige Browser-Liveoberfläche Gate 5 / V1.0-Kernrelease
6+ Cue/Timeline, Audio, Mapping, Pixel-Ausgabe, KI, Pi 5, Härtung eigene Gates

Verbindliche Regeln (Auszug)

  • Keine Pixelverarbeitung in Python-Schleifen.
  • Kein CPU-Readback im normalen HDMI-Renderpfad (Windows: D3D11Memory durchgängig).
  • Kein Mock als fertige Funktion gemeldet; Hardwaretests nur auf echter Hardware.
  • Jede Architekturabweichung braucht ein ADR und Freigabe.
  • Projektschema versioniert, Migrationen getestet.

Dokumentation

  • Architektur: docs/architecture/
  • ADRs: docs/adr/ (Vorlage: docs/adr/_template.md)
  • Plugin-SDK: docs/plugin-sdk/ (ab Phase 3)
  • Fixture-Handbücher: docs/fixture/ (ab Phase 4)

Lizenz

TBD wird mit dem ersten Release entschieden (SBOM und Lizenzverzeichnis sind Teil der Release-Anforderungen, PLAN.md Abschnitt 30).

S
Description
HMS MediaEngine – modularer Medienserver, VJ-System und generativer Effektserver (Phase 0, Bauplan v1.2)
Readme 818 KiB
2026-09-11 22:18:54 +00:00
Languages
Python 66.2%
GLSL 10.8%
TypeScript 9.7%
HLSL 6%
Rust 2.8%
Other 4.4%