| F-CAD-01 | **Zeichnen von Grundelementen:** Linie, Kreis, Bogen, Rechteck, Polygon, Ellipse, Polylinie (PLINE) | Alle genannten Elemente können erstellt, ausgewählt, verschoben und gelöscht werden |
| F-CAD-02 | **Bearbeiten:** Verschieben (MOVE), Kopieren (COPY/CO), Rotieren (ROTATE/RO), Skalieren (SCALE/SC), Spiegeln (MIRROR/MI), Trimmen (TRIM), Verlängern (EXTEND), Abrunden (FILLET), Versatz (OFFSET) | Jede Operation verändert die Geometrie korrekt und kann rückgängig gemacht werden (Undo/Redo) |
| F-CAD-03 | **Bemaßung:** Lineare (DIM), winkelige, radiale Bemaßung mit automatischer Maßberechnung basierend auf dem Hintergrund-Grundriss-Maßstab | Bemaßung zeigt korrekte Werte in realen Maßeinheiten (m/cm) an |
| F-CAD-04 | **Raster & Fang:** Rasteranzeige, Snap-to-Grid, Snap-to-Endpoint, Snap-to-Midpoint, Snap-to-Intersection, Ortho-Modus, Polar Tracking | Fangpunkte werden visuell hervorgehoben und beim Zeichnen exakt eingefangen |
| F-CAD-05 | **Eingabefeld (Command Line):** Befehlseingabe via Tastatur wie in AutoCAD (z. B. "L" für Line, "PL" für Polyline, "C" für Circle) | Befehle können über die Tastatur eingegeben und ausgeführt werden; Autovervollständigung vorhanden |
| F-CAD-06 | **Eigenschaften-Panel:** Anzeige und Bearbeitung von Element-Eigenschaften (Position, Größe, Winkel, Farbe, Linientyp, Linienstärke, Transparenz) | Eigenschaften können angezeigt und geändert werden; Änderungen sind sofort sichtbar |
| F-CAD-07 | **Auswahl-Methoden:** Einzelauswahl, Fenster-Auswahl, Kreuz-Auswahl, Selektion-Filter, Quick-Select (Eigenschafts-basierte Auswahl) | Alle Auswahlmethoden funktionieren und können kombiniert werden |
| F-CAD-08 | **Gruppierung:** Elemente zu Gruppen zusammenfassen, Gruppen verschachteln, Gruppen speichern | Gruppen können erstellt, aufgelöst und in der Bibliothek gespeichert werden |
| F-CAD-09 | **Undo/Redo:** Strukturierte Undo/Redo-Historie mit beliebig vielen Schritten | Undo und Redo funktionieren für alle Operationen; Historie kann eingesehen werden |
| F-CAD-10 | **Kopieren zwischen Dateien:** Elemente können via Zwischenablage zwischen Projekten kopiert werden | Kopierte Elemente behalten ihre Eigenschaften und relative Position |
| F-CAD-11 | **Annotation & Text:** Einzel- und Mehrzeilentext (TEXT/MTEXT), Revision Clouds (REVCLOUD), Leaders (MLEADER) | Text kann erstellt, formatiert und platziert werden; Leaders und Revisionswolken funktionieren |
| F-CAD-12 | **Muster-/Schraffurfunktion:** Flächen können mit Mustern/Schraffuren gefüllt werden (HATCH) | Muster können ausgewählt, skaliert und angewendet werden |
| F-LAY-01 | **Ebenen als Baumstruktur:** Ebenen hierarchisch organisiert mit Parent-Child-Beziehungen | Ebenen werden in einem Baum-Widget angezeigt; Parent-Child-Beziehung sichtbar |
| F-LAY-02 | **Ebenen-Eigenschaften:** Name, Sichtbarkeit (On/Off), Sperrung (Lock/Unlock), Farbe, Linientyp, Transparenz | Jede Eigenschaft kann pro Ebene gesetzt werden und wirkt sich auf alle zugehörigen Elemente aus |
| F-LAY-03 | **Ebenen-Operationen:** Erstellen, Löschen, Umbenennen, Verschieben im Baum, Duplizieren | Alle Operationen funktionieren und aktualisieren den Baum in Echtzeit |
| F-LAY-04 | **Element-Zuordnung:** Elemente können zwischen Ebenen verschoben werden | Drag-and-Drop oder Kontextmenü zum Verschieben von Elementen zwischen Ebenen |
| F-LAY-05 | **Aktive Ebene:** Neue Elemente werden auf der aktiven Ebene erstellt | Aktive Ebene ist klar markiert; neue Elemente erscheinen auf der aktiven Ebene |
| F-LIB-01 | **Bibliothek als Baumstruktur:** Bibliothekselemente hierarchisch organisiert mit Ordnern und Unterordnern | Baum-Widget zeigt Ordner und Blöcke; Drag-and-Drop für Organisation |
| F-LIB-02 | **SVG-Import:** SVG-Dateien können in die Bibliothek importiert werden | SVG wird korrekt importiert, im Viewer angezeigt und als wiederverwendbarer Block gespeichert |
| F-LIB-03 | **Gruppen in Bibliothek speichern:** Im Zeichenbereich erstellte Gruppen können in die Bibliothek gespeichert werden | Gruppe wird als Block gespeichert und kann per Drag-and-Drop in den Zeichenbereich eingefügt werden |
| F-LIB-04 | **Block-Einfügen:** Blöcke aus der Bibliothek per Drag-and-Drop in den Zeichenbereich einfügen | Block wird an der Drop-Position eingefügt; Skalierung und Rotation können beim Einfügen gesetzt werden |
| F-LIB-05 | **Block-Bearbeitung:** Blöcke können nach dem Einfügen bearbeitet, skaliert, rotiert und gespiegelt werden | Alle Bearbeitungsoperationen funktionieren auf eingefügten Blöcken |
| F-LIB-06 | **Bibliotheks-Verwaltung:** Blöcke umbenennen, duplizieren, löschen, in Ordner verschieben | Alle Verwaltungsoperationen funktionieren; Änderungen werden persistent gespeichert |
| F-LIB-07 | **Block-Definition vs. Block-Referenz:** Blöcke werden als Definition gespeichert; Instanzen referenzieren die Definition (wie AutoCAD Blocks) | Änderung an der Block-Definition aktualisiert alle Instanzen; Instanzen können unabhängig transformiert werden |
| F-BG-01 | **Grundriss laden:** Bild- oder Vektor-Datei (PNG, JPG, SVG, PDF-Seite) als Hintergrund laden | Datei wird als Hintergrund-Ebene geladen und im Zeichenbereich angezeigt |
| F-BG-02 | **Maßstabs-Definition:** Maßstab des Grundrisses kann definiert werden (z. B. 1:100, Referenzstrecke) | Nach Maßstabsdefinition werden Bemaßungen in realen Maßeinheiten (m/cm) angezeigt |
| F-BG-03 | **Hintergrund-Positionierung:** Hintergrund kann verschoben, rotiert und skaliert werden | Transformationen sind möglich und Bemaßungen aktualisieren sich entsprechend |
| F-BG-04 | **Hintergrund-Sichtbarkeit:** Hintergrund kann ein- und ausgeblendet werden | Sichtbarkeit kann pro Ebene oder global geschaltet werden |
### 3.5 Bestuhlungs-Tools (Event-Spezifisch)
| ID | Anforderung | Akzeptanzkriterium |
|---|---|---|
| F-EVT-01 | **Reihen-Bestuhlung:** Automatische Platzierung von Stühlen in einer Reihe mit konfigurierbarem Abstand, Anzahl und Ausrichtung | Reihe wird mit korrekter Anzahl, Abstand und Ausrichtung generiert; Parameter sind im Nachhinein änderbar |
| F-EVT-02 | **Block-Bestuhlung:** Automatische Platzierung von Stuhl-Blöcken in einem rechteckigen Bereich mit konfigurierbaren Reihen, Spalten, Abständen | Block wird mit korrekter Reihe/Spalte-Anzahl und Abständen generiert; Parameter im Nachhinein änderbar |
| F-EVT-03 | **Bestuhlungs-Parameter:** Stuhl-Typ (aus Bibliothek), Reihe/Spalte-Anzahl, Abstand, Versatz, Ausrichtung, Block-Konfiguration | Alle Parameter können konfiguriert werden; Änderungen aktualisieren die Bestuhlung in Echtzeit |
| F-EVT-05 | **Bestuhlungs-Zählung:** Automatische Zählung der platzierten Stühle pro Reihe, Block und Gesamt | Zähler wird in Echtzeit aktualisiert und kann im Eigenschaften-Panel abgelesen werden |
### 3.6 Import & Export
| ID | Anforderung | Akzeptanzkriterium |
|---|---|---|
| F-IMP-01 | **DXF-Import:** DXF-Dateien können importiert und als Zeichnung bearbeitet werden | DXF wird korrekt importiert; Layer, Blöcke und Geometrie bleiben erhalten |
| F-IMP-02 | **SVG-Import:** SVG-Dateien können als Zeichnung importiert werden | SVG wird korrekt importiert und als Vektor-Elemente bearbeitbar |
| F-IMP-03 | **DWG-Import (Optional):** DWG-Dateien können importiert werden (Open-Source-Library, z. B. libredwg) | DWG wird korrekt importiert oder klare Fehlermeldung bei nicht unterstützter Version |
| F-IMP-04 | **PDF-Import:** PDF-Dateien als Hintergrund oder als Vektor-Import | PDF wird geladen; Seiten können ausgewählt werden; Vektoren werden als bearbeitbare Elemente importiert |
| F-EXP-01 | **DXF-Export:** Zeichnung kann als DXF exportiert werden | Exportierte DXF-Datei kann in AutoCAD/QCAD korrekt geöffnet werden |
| F-EXP-02 | **SVG-Export:** Zeichnung kann als SVG exportiert werden | Exportierte SVG-Datei ist W3C-konform und in Browsern/Vektor-Programmen darstellbar |
| F-EXP-03 | **PDF-Export:** Zeichnung kann als PDF exportiert werden (mit Layout, Maßstab, Titelblock) | PDF wird mit korrektem Maßstab und allen Elementen generiert |
| F-EXP-03a | **PNG-Export:** Zeichnung kann als PNG exportiert werden | PNG wird in konfigurierbarer Auflösung generiert |
| F-EXP-04 | **JSON-Export (Projekt):** Vollständiges Projekt kann als JSON exportiert und wieder importiert werden | JSON enthält alle Daten (Ebenen, Elemente, Bibliothek, Grundriss); Re-Import ergibt identisches Projekt |
### 3.7 Multi-User & Kollaboration
| ID | Anforderung | Akzeptanzkriterium |
|---|---|---|
| F-MU-01 | **Echtzeit-Kollaboration:** Mehrere Nutzer können gleichzeitig an derselben Zeichnung arbeiten | Änderungen eines Nutzers sind für alle anderen in Echtzeit (< 1 Sekunde) sichtbar |
| F-MU-02 | **Konfliktfreie Bearbeitung:** Gleichzeitige Bearbeitung desselben Elements führt nicht zu Konflikten oder Datenverlust | CRDT-basierte Synchronisation stellt Konsistenz sicher; keine Merge-Konflikte |
| F-MU-03 | **Nutzer-Anwesenheit:** Sichtbare Anzeige welcher Nutzer online ist und an welcher Zeichnung arbeitet | Avatar/Farbmarkierung pro Nutzer; Liste der aktiven Nutzer im Panel |
| F-MU-04 | **Cursor-Anzeige:** Position und Aktionen anderer Nutzer in Echtzeit sichtbar | Cursor anderer Nutzer wird mit Name/Farbe in Echtzeit angezeigt |
| F-MU-05 | **Berechtigungs-System:** Rollenbasierte Zugriffskontrolle (Planer, Betrachter, Admin, Gast) | Berechtigungen werden enforced; Betrachter kann nicht bearbeiten; Gast hat nur Zugriff auf freigegebene Pläne |
| F-MU-06 | **Offline-Unterstützung:** Offline-Änderungen werden synchronisiert, wenn Verbindung wiederhergestellt ist | Offline-Änderungen werden automatisch synchronisiert; keine Datenverluste |
| F-MU-07 | **Versionshistorie:** Änderungen werden protokolliert; Versionen können eingesehen und wiederhergestellt werden | Historie zeigt Zeitstempel und Nutzer; Versionen können wiederhergestellt werden |
| F-UI-02 | **Zeichenbereich:** Großer Canvas-Bereich mit Zoom, Pan, und View-Controls (Zoom-to-Fit, Zoom-to-Window) | Zoom und Pan funktionieren flüssig (60fps); View-Controls sind erreichbar |
| F-UI-03 | **Kontextmenüs:** Rechtsklick-Kontextmenüs mit relevanten Aktionen | Kontextmenü zeigt aktionsabhängige Einträge |
| F-UI-05 | **Responsive Design:** UI funktioniert auf Desktop-Bildschirmen (min. 1280px) | Bei 1280px Breite sind alle Panels nutzbar; kleinere Bildschirme werden in späterer Phase unterstützt |
| F-UI-06 | **Theme-Unterstützung:** Dark- und Light-Mode | Theme kann umgeschaltet werden; alle UI-Elemente passen sich an |
| F-UI-07 | **Sidebar-Panels:** Tabs für Blocks, Layers, Eigenschaften (wie AutoCAD Web Side Panel) | Side-Panel-Tabs sind erreichbar und zeigen entsprechenden Inhalt |
| F-UI-08 | **Streamlined UI:** UI fokussiert auf 2D-Drafting – nicht überladen wie Desktop-CAD | Wesentliche Werkzeuge sichtbar; erweiterte Funktionen in Untermenüs oder ausblendbar |
| F-EXT-01 | **Plugin/Tool-System:** Architektur ermöglicht das Hinzufügen neuer Tools ohne Core-Änderung | Ein neues Tool kann als Plugin/Modul implementiert und registriert werden ohne Core-Code zu ändern |
| F-EXT-02 | **Tool-API:** Definierte Schnittstelle für externe Tools (Zeichnen, Bearbeiten, Bibliothek, Export, UI) | API ist dokumentiert; ein Beispiel-Tool kann die API nutzen |
| F-EXT-03 | **Bibliothek-Erweiterung:** Neue Bibliothekstypen können hinzugefügt werden (nicht nur SVG) | Neue Typen können registriert und in der Bibliothek verwendet werden |
| F-EXT-04 | **Universelle Erweiterbarkeit:** Die Software soll später in jede Richtung erweiterbar sein – neue Branchen-Tools, neue Import/Export-Formate, neue UI-Komponenten | Architektur erlaubt Erweiterung in allen Bereichen ohne Core-Rewrite |
| F-EXT-05 | **Plugin-Isolation:** Plugins laufen isoliert und können den Core nicht crashen | Ein fehlerhaftes Plugin zeigt Fehlermeldung, aber die Anwendung stürzt nicht ab |
| F-EXT-06 | **Plugin-Registrierung:** Plugins können über ein Manifest registriert und zur Laufzeit geladen werden | Plugin-Manifest definiert Name, Version, Abhängigkeiten; Plugin wird zur Laufzeit geladen |
| F-EXT-07 | **Plugin-Lifecycle:** Plugins können aktiviert/deaktiviert werden ohne Neustart | Plugin kann in den Einstellungen aktiviert/deaktiviert werden; Änderung ist sofort wirksam |
| F-EXT-08 | **Plugin-UI-Integration:** Plugins können eigene UI-Elemente (Ribbon-Tabs, Panels, Dialoge) hinzufügen | Plugin-UI-Elemente erscheinen im Ribbon/Panel und sind funktional |
### 3.10 Authentifizierung & Benutzerverwaltung
| ID | Anforderung | Akzeptanzkriterium |
|---|---|---|
| F-AUTH-01 | **E-Mail/Passwort-Login:** Nutzer registrieren sich mit E-Mail und Passwort | Registrierung und Login funktionieren; Passwörter werden gehasht (bcrypt/argon2) gespeichert |
| F-AUTH-02 | **Passwort-Reset:** Passwort kann über E-Mail-Link zurückgesetzt werden | Reset-Link wird gesendet; Passwort kann nach Klick zurückgesetzt werden |
| F-AUTH-03 | **Session-Management:** Sichere Sessions mit HTTP-only Cookies | Sessions sind sicher; CSRF-Schutz aktiv; Session-Timeout konfigurierbar |
| F-AUTH-04 | **Benutzerverwaltung:** Admin kann Nutzer erstellen, bearbeiten, löschen, Rollen zuweisen | Alle Operationen funktionieren; Rollenänderungen sind sofort wirksam |
| F-AUTH-05 | **Gast-Zugang:** Admin kann temporäre Gast-Zugänge für spezifische Pläne erstellen | Gast-Link funktioniert; Gast hat nur Zugriff auf freigegebene Pläne; Link kann widerrufen werden |
| NF-PERF-01 | **Große Projekte:** Anwendung muss Projekte mit 50.000+ Elementen flüssig darstellen (60fps) | Benchmark: 50.000 Linienelemente werden bei 60fps gerendert (Canvas 2D mit Indexierung oder WebGL) |
| NF-PERF-03 | **Speicher-Effizienz:** Browser-Speicherverbrauch bleibt < 500MB bei 50.000 Elementen | Speicherverbrauch wird überwacht und bleibt unter 500MB |
| NF-PERF-04 | **Kollaborations-Latenz:** Echtzeit-Synchronisation < 1 Sekunde bei normaler Netzwerkverbindung | Latenz wird gemessen und bleibt unter 1 Sekunde |
| Technologie | Einsatzbereich | Begründung | Open-Source-Verfügbarkeit |
|---|---|---|---|
| **Canvas 2D (mit Indexierung & Layer-System)** | Primärer Renderer für 2D-CAD | Kann 50.000+ Elemente bei 60fps rendern; gute Balance aus Performance und Entwicklungs-Aufwand | Browser-Native API (keine Library nötig); rbush (R-Tree, MIT) für räumliche Indexierung |
| **WebGL (optional, Hybrid)** | Performance-Boost für sehr große Szenen (> 100k Elemente) | GPU-Beschleunigung; höhere Komplexität; erst bei Bedarf implementieren | regl (MIT) oder Three.js (MIT) als WebGL-Abstraktion |
| **SVG** | NICHT als primärer Renderer geeignet | DOM-Overhead bei > 3.000-5.000 Elementen; Performance-Einbruch | – |
| **WebAssembly** | Berechnungsintensive Operationen (DXF-Parsing, Geometrie-Operationen) | Nahe-native Performance für Parsing und Mathematik | Rust + wasm-bindgen (MIT/Apache); dxf-parser in Rust portierbar |
**Empfehlung:** Canvas 2D mit räumlichem Index (rbush/R-Tree) und Layer-basiertem Rendering als primäre Technologie. WebGL (via regl oder Three.js) als optionale Hybrid-Schicht für extrem große Szenen reservieren.
| NF-OSS-01 | **Open-Source-Lizenz:** web-cad wird als Open Source veröffentlicht (Lizenz: AGPL-3.0 oder MIT, siehe Q-01) | Lizenz-Datei (LICENSE) im Repo; alle Quellen öffentlich |
| NF-OSS-02 | **Nur Open-Source-Komponenten:** Alle verwendeten Libraries, Tools und Frameworks müssen Open-Source-Lizenzen haben (MIT, Apache-2.0, BSD, ISC, LGPL, AGPL) | Keine proprietären Abhängigkeiten; Lizenz-Audit in CI/CD |
| NF-OSS-03 | **Lizenz-Kompatibilität:** Alle Abhängigkeiten sind untereinander lizenzkompatibel | Lizenz-Kompatibilitätsanalyse durchgeführt; keine Konflikte |
| NF-OSS-04 | **DXF-Bibliothek:** Open-Source DXF-Parser/Writer verwenden (z. B. dxf-parser, dxf-writer in JS oder Rust) | DXF-Import/Export funktioniert mit Open-Source-Library |
| NF-OSS-05 | **DWG-Bibliothek (Optional):** Falls DWG-Import unterstützt wird, Open-Source-Library verwenden (z. B. libredwg, GNU GPL) | DWG-Import funktioniert mit Open-Source-Library; keine kommerziellen Bibliotheken |
| NF-DEP-01 | **Docker-Deployment:** Anwendung kann in Docker-Containern betrieben werden | Dockerfile und docker-compose.yml vorhanden und funktionsfähig |
| NF-DEP-02 | **Coolify-Deployment:** Deployment via Coolify ist möglich | Coolify-kompatible Konfiguration vorhanden; Deployment-Dokumentation erstellt |
| NF-DEP-03 | **Umgebungs-Konfiguration:** Konfiguration über Umgebungsvariablen | Keine fest codierten Credentials; alle Secrets über Env-Variablen |
| NF-PLAT-02 | **WebAssembly-Unterstützung:** Browser muss WebAssembly unterstützen | Fallback-Strategie für Browser ohne WebAssembly oder klare Fehlermeldung |
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## 5. Annahmen (Assumptions)
1.**Primär Desktop:** Die Anwendung wird primär auf Desktop-Geräten (≥1280px Breite) verwendet; mobile Unterstützung ist nicht Teil der initialen Version.
2.**Deutsche UI:** Die Benutzeroberfläche wird primär auf Deutsch entwickelt; Mehrsprachigkeit kann später hinzugefügt werden.
3.**Keine 3D:** Die Anwendung ist rein 2D; keine 3D-Modellierung oder 3D-Ansicht.
4.**DXF als primäres Austauschformat:** DXF ist das wichtigste Import/Export-Format für CAD-Interoperabilität; DWG ist optional und von Open-Source-Library-Verfügbarkeit abhängig.
5.**CRDT als Synchronisations-Standard:** CRDT (Yjs) wird als Standard für Echtzeit-Kollaboration angenommen; OT wird nicht verwendet.
6.**Canvas 2D als primärer Renderer:** Canvas 2D mit räumlichem Index (rbush) wird als primäre Rendering-Technologie angenommen; WebGL ist optional.
11.**E-Mail/Passwort-Auth:** E-Mail/Passwort ist die Authentifizierungsmethode; keine OAuth2/SSO in der initialen Version.
12.**Universelle Erweiterbarkeit:** Die Plugin-Architektur ist so konzipiert, dass die Software später in jede Richtung erweiterbar ist (neue Branchen, Formate, UI-Komponenten).
13.**Kein OAuth2/OIDC/SSO**– E-Mail/Passwort reicht; SSO kann später als Plugin nachgerüstet werden.
14.**Keine AutoCAD-Block-Editor-Äquivalenz**– Block-Definitionen können bearbeitet werden, aber kein vollständiger Block-Editor wie in Desktop-AutoCAD.
15.**Keine CAD-Standards-Verwaltung**– keine DWS-Dateien oder Standards-Checking wie in Desktop-AutoCAD.
16.**Keine 3D-Viewing**– anders als AutoCAD Web (das DWG-3D-Viewing bietet), ist web-cad rein 2D.
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## 7. Entschiedene Fragen (Resolved)
| # | Frage | Antwort | Entscheidung |
|---|---|---|---|
| Q-01 | Soll die Anwendung Open Source oder Closed Source sein? Welche Lizenz? | Open Source | ✅ **Entschieden:** Software wird als Open Source lizenziert (AGPL-3.0 empfohlen für Copyleft-Schutz, MIT als Alternative). Nur komplett offene Komponenten werden verwendet. |
| Q-02 | Welche Authentifizierungsmethode wird bevorzugt? | E-Mail/Passwort | ✅ **Entschieden:** E-Mail/Passwort als Authentifizierung. Keine OAuth2/OIDC/SSO in der initialen Version. SSO kann später als Plugin nachgerüstet werden. |
| Q-03 | Welche Datenbank soll verwendet werden (PostgreSQL, SQLite, MongoDB)? | Mittel | Persistenz-Design, Deployment |
| Q-04 | Gibt es eine erwartete Nutzerzahl / Anzahl gleichzeitiger Kollaborateure pro Zeichnung? | Mittel | Skalierungs-Architektur, WebSocket-Server-Design |
- **SVG:** Gut für einfache Grafiken; DOM-Overhead bei > 3.000-5.000 Elementen → Performance-Einbruch. **Nicht geeignet für CAD mit großen Zeichnungen.**
- **Canvas 2D:** Kann 50.000+ Elemente bei 60fps rendern, wenn räumliche Indexierung (Quadtree/R-Tree) und Layer-basiertes Culling eingesetzt werden. **Empfohlen als primärer Renderer.**
- **WebGL:** Höchste Performance für sehr große Szenen (> 100k Elemente); GPU-Beschleunigung; jedoch höherer Entwicklungs-Aufwand. **Als optionale Hybrid-Schicht reservieren.**
- **WebAssembly:** Nahe-native Performance für Berechnungen (DXF-Parsing, geometrische Operationen). **Empfohlen für rechenintensive Aufgaben.**
**Quellen:**
- SVG Genie Blog: SVG vs Canvas vs WebGL Performance Comparison (2026)
- AlterSquare: WebGL vs Canvas for Browser-Based CAD Tools
- Medium (@codetip.top): SVG vs Canvas vs WebGL for Diagram Viewers
- PMC: Cross-Device Benchmark of Modern Web Animation Systems
- **CRDT (Conflict-free Replicated Data Types):** Moderner Standard für kollaborative Anwendungen; verwendet von Figma und vielen modernen Apps; leichter korrekt zu implementieren als OT.
| DXF/DWG-Kompatibilität | DXF-Parser muss verschiedene DXF-Versionen korrekt verarbeiten | Open-Source-Library (dxf-parser, MIT) verwenden; Tests mit realen DXF-Dateien |
| Performance bei großen Zeichnungen | 50k+ Elemente können Browser überlasten | Canvas 2D mit räumlichem Index (rbush); Viewport-Culling; Virtualisierte Layer |
| Kollaborations-Komplexität | CRDT-Synchronisation für komplexe CAD-Daten ist nicht trivial | Yjs als bewährte Bibliothek; inkrementelle Implementierung; erst einfache Operationen, dann komplexe |