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hms-mediaengine/docs/adr/0004-renderkern-rust-gstreamer.md
T
HMS MediaEngine Agent 9536e08748 Phase 1: IPC-Verbindungsschicht + Build-first-Strategie (ADR-0008)
- ADR-0008: Build-first, gesammelte Windows-Validierung (Auftraggeber-Freigabe)
- ADR-0004 vorläufig: Rust auf GStreamer-D3D11-Elementpfad
- ADR-0005 vorläufig: Nuitka Onefolder
- hms_protocol: IpcServer/IpcClient mit Handshake (hello/welcome),
  Capabilities-Austausch, Heartbeat 500 ms bidirektional, Snapshot/Delta,
  Loopback-only-Enforcement, Re-Sync nach Reconnect, Version-Mismatch-Fehler
- 9 Integrationstests: echter TCP-Loopback, kein Mock
2026-09-11 00:50:03 +02:00

1.8 KiB
Raw Blame History

ADR-0004: Nativer Renderkern Rust auf dem GStreamer-D3D11-Elementpfad

  • Status: Vorläufig angenommen (Bestätigung oder Revision im Windows-Durchlauf)
  • Datum: 2026-09-11
  • Phase: ursprünglich Phase 0; wegen ADR-0008 vorgezogen
  • Bauplan: §6.1C, §7.1, §12.6

Entscheidung

  1. Sprache des nativen Moduls: Rust.
  2. Einbindung: GStreamer-Plugin-Ansatz der Rendergraph nutzt die erprobten D3D11-Elemente (d3d11h264dec → d3d11convert → d3d11compositor → d3d11videosink) und eigene Rust-GStreamer-Elemente für Effekt-/Shader-Pässe, statt sofort eine komplett eigenständige Render-Bridge mit eigener Swapchain zu bauen.

Begründung (ohne Messdaten, deshalb vorläufig)

  • D3D11Memory-Residenz ist Eigenschaft der GStreamer-Elemente; das Risiko eigengebauten Swapchain-Compositings entfällt.
  • gstreamer-rs bietet stabile Bindings; Rust liefert Gedächtnissicherheit im nativen Pfad.
  • Die Effektkette skaliert als Elementkette; der Plugin-Vertrag (§14) bleibt vollständig gewahrt.
  • Eine spätere wgpu-/eigenständige Bridge bleibt über dasselbe IPC- und Capability-Protokoll anschließbar (§6.1C).

Alternativen

  • C++: kein Vorteil, höheres Fehlerrisiko im Speichermanagement.
  • Sofortige eigenständige Bridge: mehr Kontrolle, aber hohes Risiko ohne Hardware-Feedback (ADR-0008).

Folgen

  • Der Renderer-Prozess orchestriert Pipelines; Rust-Elemente übernehmen die Shader-Pässe (HLSL aus dem Plugin-Vertrag).
  • Rust-Kompilierung erfolgt im Windows-Durchlauf (Container ohne cargo).

Messwerte / Nachweise

  • Ausstehend. Gate-0-Messungen bestätigen das Elementpfad-Budget oder lösen eine Revision (eigenständige D3D11-Bridge) aus ohne API-Änderung (§12.6).

Freigabe

Vorläufig gemäß ADR-0008; endgültig nach Windows-Messung.