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- ADR-0008: Build-first, gesammelte Windows-Validierung (Auftraggeber-Freigabe) - ADR-0004 vorläufig: Rust auf GStreamer-D3D11-Elementpfad - ADR-0005 vorläufig: Nuitka Onefolder - hms_protocol: IpcServer/IpcClient mit Handshake (hello/welcome), Capabilities-Austausch, Heartbeat 500 ms bidirektional, Snapshot/Delta, Loopback-only-Enforcement, Re-Sync nach Reconnect, Version-Mismatch-Fehler - 9 Integrationstests: echter TCP-Loopback, kein Mock
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# ADR-0004: Nativer Renderkern – Rust auf dem GStreamer-D3D11-Elementpfad
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- **Status:** Vorläufig angenommen (Bestätigung oder Revision im Windows-Durchlauf)
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- **Datum:** 2026-09-11
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- **Phase:** ursprünglich Phase 0; wegen ADR-0008 vorgezogen
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- **Bauplan:** §6.1C, §7.1, §12.6
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## Entscheidung
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1. Sprache des nativen Moduls: **Rust**.
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2. Einbindung: **GStreamer-Plugin-Ansatz** – der Rendergraph nutzt die
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erprobten D3D11-Elemente (d3d11h264dec → d3d11convert → d3d11compositor →
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d3d11videosink) und eigene Rust-GStreamer-Elemente für Effekt-/Shader-Pässe,
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statt sofort eine komplett eigenständige Render-Bridge mit eigener
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Swapchain zu bauen.
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## Begründung (ohne Messdaten, deshalb vorläufig)
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- D3D11Memory-Residenz ist Eigenschaft der GStreamer-Elemente; das Risiko
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eigengebauten Swapchain-Compositings entfällt.
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- gstreamer-rs bietet stabile Bindings; Rust liefert Gedächtnissicherheit im
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nativen Pfad.
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- Die Effektkette skaliert als Elementkette; der Plugin-Vertrag (§14) bleibt
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vollständig gewahrt.
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- Eine spätere wgpu-/eigenständige Bridge bleibt über dasselbe IPC- und
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Capability-Protokoll anschließbar (§6.1C).
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## Alternativen
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- C++: kein Vorteil, höheres Fehlerrisiko im Speichermanagement.
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- Sofortige eigenständige Bridge: mehr Kontrolle, aber hohes Risiko ohne
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Hardware-Feedback (ADR-0008).
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## Folgen
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- Der Renderer-Prozess orchestriert Pipelines; Rust-Elemente übernehmen die
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Shader-Pässe (HLSL aus dem Plugin-Vertrag).
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- Rust-Kompilierung erfolgt im Windows-Durchlauf (Container ohne cargo).
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## Messwerte / Nachweise
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- Ausstehend. Gate-0-Messungen bestätigen das Elementpfad-Budget oder lösen
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eine Revision (eigenständige D3D11-Bridge) aus – ohne API-Änderung (§12.6).
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## Freigabe
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Vorläufig gemäß ADR-0008; endgültig nach Windows-Messung.
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