AUFGERAUMT: Root auf 10 sichtbare Elemente reduziert

Der Nutzer hat recht: Der Ordner war voller Entwicklungs-Muell.
Jetzt ist sauber getrennt:

ROOT (was der Nutzer sieht und braucht):
- run.py                     = das Programm
- hms_app/                   = der Anwendungscode
- HMS MediaEngine.app        = macOS Doppelklick-Starter
- HMS-Start.vbs              = Windows Doppelklick-Starter
- HMS-Install.vbs             = Windows Erst-Installation
- HMS-Mac-Install.command     = macOS Homebrew-Installation
- HMS-Portable-Install.command = macOS Portable-Installation (16GB-Fix)
- installer_gui.py           = grafischer Installer
- launcher.pyw + launcher_core.py = interne Start-Logik
- LIESMICH.txt               = 10-Zeilen-Kurzanleitung
- .gitignore

_entwicklung/ (alles andere, NICHT benoetigt):
- packages/ apps/ native/ plugins/ tools/ schemas/ tests/ docs/
  build/ fixture_profiles/
- PLAN.md STATUS.md ERRORS.md TEST_REPORT.md CHANGELOG.md README.md
- pyproject.toml uv.lock setup_*.sh/ps1 make_mac_app.py

Diese Trennung gilt ab sofort fuer alle Commits. Der Nutzer kann
_entwicklung/ loeschen wenn er Platz braucht - die App laeuft ohne.

Verifiziert: App startet nach Aufraeumen unveraendert (Health 200).
This commit is contained in:
HMS MediaEngine Agent
2026-09-11 23:44:06 +02:00
parent 696e8eb1b3
commit 362e089be0
338 changed files with 24 additions and 387 deletions
+4
View File
@@ -37,3 +37,7 @@ config.json
# Projekte (Nutzerdaten)
projects/
# Portable GStreamer-Installation
runtime/
__pycache__/
+20
View File
@@ -0,0 +1,20 @@
HMS MediaEngine Kurzstart
===========================
ERSTER START (einmalig):
macOS: HMS-Portable-Install.command doppelklicken
(oder HMS-Mac-Install.command wenn Homebrew vorhanden)
Windows: HMS-Install.vbs doppelklicken
JEDER WEITERE START:
macOS: HMS MediaEngine.app doppelklicken
Windows: HMS-Start.vbs doppelklicken
-> Browser oeffnet sich automatisch (http://localhost:8080)
Alle Medien, Projekte und Einstellungen liegen hier im Ordner:
media/ = deine Videos und Bilder
projects/ = gespeicherte Shows
config.json = Einstellungen
Ordner _entwicklung/ = alter Entwicklungscode (nicht benoetigt,
kann geloescht werden wenn du Platz brauchst)
View File

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